Análisis Never Dead
El 28 de enero del 2012 in Análisis, Artículos, Destacado
De la mano de Rebellion llega un nuevo título con propuestas jugables bastante atípicas que amplia el ya ancho catálogo de acción de Xbox 360 y Playstation 3.
Rebellion es históricamente una compañía con un porfolio bastante irregular. Entre sus lanzamientos encontramos juegos como el sandbox de Los Simpsons, el genial Alien Vs Predator de 1999 para PC, o el regular título de homónimo nombre lanzado hace un par de años. También es la encargada de desarrollar numerosos ports y juegos de licencias célebres desde tiempos inmemorables. Rara es la noticia de un juego conceptualizado por la compañía, y cuando es así, vale la pena seguirle los pasos. Sin hacer demasiado ruido llega al mercado Never Dead, un título cuyo seguimiento es tan prometedor como desconcertante. Veamos el porqué.
Never Dead nos mete en la piel de Bryce, un cazador de demonios de 500 años inmortal. Anteriormente humano, Bryce fue maldecido por un rey demonio para vivir durante el confín de los días. En la actualidad, Bryce trabaja contratado por una agencia gubernamental para combatir criaturas del inframundo. Acompañando a Bryce encontramos a Arcadia, una agente del gobierno que actúa como contacto con las altas esferas y como ayuda en nuestras misiones, además de aprovechar cualquier ocasión para tocar la moral a nuestro personaje inmortal. Argumentalmente, el juego se desarrolla con una bien narrada trama que nos muestra con cuentagotas el pasado de Bryce y como llegó a ser inmortal mientras avanzamos en una historia bien hilada en la actualidad.
El juego inicia de una forma espectacular con un Bryce joven luchando contra un estrafalario demonio. Armado a dos manos y con banda sonora de la popular banda de trash metal Megadeth coseremos a balas a la criatura dentro de un entorno que de primeras nos mostrará un apartado técnico notable. Notable tanto por el aspecto cuidado tanto de personajes, un entorno rico de detalles, como por la destrucción de entorno que hace gala.
La idea de protagonista inmortal da juego a un conjunto de habilidades bastante atípicas dentro del género, el desmembramiento. Podremos autoarrancarnos tanto un brazo para usarlo de cebo como nuestra cabeza, ayudándonos a resolver puzles o acceder a zonas estrechas rodando con ella. Por su parte, nuestros enemigos también nos desmembrarán al atacarnos. Estos nos arrancarán con relativa facilidad piernas, brazos y torso. Podremos recuperar estos tanto rodando cerca de ellos como con la habilidad de regeneración, que nos obligará a esperar 5 segundos por miembro arrancado. Hemos hablado de Bryce como inmortal, aunque como supondréis esto no es del todo cierto pues la partida sería un verdadero paseo. Cuando nos quedamos únicamente como cabeza (y creerme que es bastante a menudo) aparecerán unas criaturas rodantes que intentarán ahogarnos en su estómago. Si esto sucede, tenemos una última oportunidad de salir de ellas mediante un sencillo minijuego donde tenemos que pulsar el botón A (o X en PS3) en el momento adecuado. La partida también acabará si consiguen derribar a nuestra compañera, Arcadia, y no acudimos a su ayuda en un tiempo limitado.
El juego se presenta como un título de acción que combina elementos de disparo en primera persona, hack & slash y algún que otro puzle. La propuesta es interesante, tanto a nivel conceptual, técnicamente y argumentalmente. No obstante es en el apartado jugable donde el título de Rebellion flaquea. Por un lado, nos encontramos con que en la mayoría de situaciones las armas de fuego son poco más que inútiles. Su poca precisión y el descompensado daño comparado con el uso de la espada hacen que intentemos evitarlas tras darle varias oportunidades. Incluso armados con un rifle en una mano y una escopeta en otra. Por su parte, el uso de la espada tampoco acaba de ser satisfactorio. Para blandirla, tendremos que dejar pulsado el gatillo izquierdo y mover en la dirección deseada el analógico derecho. Este peculiar modo de control hace gracia al principio, pero pronto nos damos cuenta que hace tosco el manejo del personaje en situaciones de máxima acción además de restar la profundidad de manejo de la espada del que hacen gala la mayoría de hack&slash. Nos limitaremos a mover el analógico sin ton ni son durante gran parte del juego. El momento más satisfactorio lo encontraremos en las batallas contra enemigos finales, donde se nos obliga a trazar una estrategia de combate para acabar con ellos.
Para evitar que Never Dead caiga directo en el saco de juegos olvidados, Rebellion ha incluido un modo multijugador online. Si bien no consigue convertirlo en un gran juego, si que pone el lazo de propuesta sólida y completa. El modo multijugador se divide en 13 desafíos que podremos disfrutar hasta cuatro jugadores, que a su vez se dividen en desafíos cooperativos y competitivos. Algunos ejemplos son acabar con enemigos en el menor tiempo posible, rescatar civiles, o capturar zonas. Un buen complemento para alargar la vida del juego, aunque posiblemente no tarde en costar encontrar partida.
Haciendo balance, nos encontramos con un título correcto. Especialmente recomendado para los amantes de los hack&slash y juegos de acción frenética. La propuesta es de buenas a primeras interesante pero se ve lacrada por un control demasiado poco profundo que lo hace repetitivo.
Conclusiones:
Altas dosis de acción, desmembramientos y sarcasmo son la sólida fórmula de Never Dead, un juego interesante pero que flaquea en su apartado jugable.
Alternativas:
Para los amantes de los hack&slash es imperdonable no echarle el guante a Bayonetta o God of War. Pronto también llegará el prometedor Asura’s Wrath.
Positivo:
- Buen apartado técnico
- La banda sonora de Megadeth
- Las posibilidades que ofrece el desmembramiento
Negativo:
- Al control le falta profundidad
- Se hace algo repetitivo











Como sois … Es un juego que no me llamaba nada y al final me habéis dado ganas de probarlo.
Pues a mi de momento sigue sin decirme nada. No se porque pero me echa para atrás.