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	<title>Games Tribune</title>
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		<title>Disponible la demo oficial de Jagged Alliance: Back in Action</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:06:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El estudio bitComposer Games y la firma editora Kalypso Media han hecho pública la demo oficial de Jagged Alliance: Back in Action, una producción que combina la acción en tiempo real con un estilo de juego por turnos. La demo, que ocupa alrededor de 360 Mbytes, ofrece la oportunidad para dirigir un escuadrón que busca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El estudio bitComposer Games y la firma editora Kalypso Media han hecho pública la demo oficial de Jagged Alliance: Back in Action, una producción que combina la acción en tiempo real con un estilo de juego por turnos.</p>
<p><span id="more-21106"></span>La demo, que ocupa alrededor de 360 Mbytes, ofrece la oportunidad para dirigir un escuadrón que busca abrirse paso entre las líneas enemigas. Jagged Alliance desafiará a los jugadores a decidir sus estrategias en pleno campo de batalla y el nivel Orta Laboratory, incluido en la demo, permitirá utilizar el sistema “Plan &amp; Go” con el que optimizar los planes de combate antes de tratar de acabar con los villanos de un disparo mediante una de las múltiples armas reales que tendrán a su disposición.</p>
<p>Jagged Alliance: Back in Action, la última entrega de la conocida serie de estrategia Jagged Alliance, será editada el próximo 10 de Febrero de 2012 en PC.</p>
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		<title>Nuevo tráiler de Syndicate</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:59:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts presenta un nuevo tráiler de Syndicate en el que se desvelan nuevos detalles sobre las habilidades que tendrán los protagonistas de este futurista videojuego. Equipado con una interfaz neuronal preparada para el combate llamada DART6 tú como Agente puedes provocar malfunciones en armamento, inducir a la locura o persuadir miembros hostiles a cambiar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="490" height="279" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DlG1ViohyMI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="279" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/DlG1ViohyMI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Electronic Arts presenta un nuevo tráiler de Syndicate en el que se desvelan nuevos detalles sobre las habilidades que tendrán los protagonistas de este futurista videojuego.</p>
<p><span id="more-21102"></span>Equipado con una interfaz neuronal preparada para el combate llamada DART6 tú como Agente puedes provocar malfunciones en armamento, inducir a la locura o persuadir miembros hostiles a cambiar de bando. Syndicate estará disponible el próximo 24 de febrero para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.</p>
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		<title>Konami lanza hoy Los Simpsons Arcade Game</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami ha anunciado hoy que Los Simpsons Arcade Game está ya disponible en Xbox LIVE Arcade y a partir del 8 de febrero también para PlaySation Network. En Los Simpsons™ Arcade Game los usuarios podrán jugar con sus personajes favoritos de la serie con los que tendrán que ir tras la pista de Smithers y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/konami-lanza-hoy-los-simpsons-arcade-game_0021097/ /los-simpsons-arcade-game" rel="attachment wp-att-21098"><img class="alignnone size-medium wp-image-21098" title="Los Simpsons Arcade Game" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/02/Los-Simpsons-Arcade-Game-490x275.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a></p>
<p>Konami ha anunciado hoy que Los Simpsons Arcade Game está ya disponible en Xbox LIVE Arcade y a partir del 8 de febrero también para PlaySation Network.</p>
<p><span id="more-21097"></span>En Los Simpsons™ Arcade Game los usuarios podrán jugar con sus personajes favoritos de la serie con los que tendrán que ir tras la pista de Smithers y el Señor Burns para salvar a Maggie. Este clásico del arcade contará con modo cooperativo online y offline de hasta 4 jugadores . Los Simpsons™ Arcade Game cuenta con 4 localizaciones clásicas de la serie y los jugadores podrán elegir entre distintas modalidades de juego en la que cada una es una experiencia diferente. Así, si elegimos la opción Quarters Mode recrearemos la sensación del juego de arcade de las máquinas tragaperras originales. Otro ejemplo: En el Modo Supervivencia sólo contaremos con una vida mientras que en el Modo Libre tendremos infinitas posibilidades de continuación.</p>
<p>El título incluye también la versión japonesa de Los Simpsons Arcade Game, en la que se incorporan nuevas armas, mayores puntuaciones y un final ligeramente diferente. Esta versión del juego nunca ha sido estrenada fuera de Japón hasta el momento. Como contenido adicional, los fans podrán disfrutar con los flyers y posters específicamente diseñados para el juego en 1991.</p>
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		<title>El lanzamiento de Darksiders estará acompañado por una novela</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:19:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders]]></category>

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		<description><![CDATA[THQ y la editorial Random House, han anunciado hoy que la editorial Del Rey de Random House publicará una novela original ambientada en el universo de Darksiders en mayo de 2012. DARKSIDERS: THE ABOMINATION VAULT (traducción por confirmar), escrita por el autor Ari Marmell, se situará milenios antes de los eventos ocurridos en el primer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>THQ y la editorial Random House, han anunciado hoy que la editorial Del Rey de Random House publicará una novela original ambientada en el universo de Darksiders en mayo de 2012.</p>
<p><span id="more-21094"></span>DARKSIDERS: THE ABOMINATION VAULT (traducción por confirmar), escrita por el autor Ari Marmell, se situará milenios antes de los eventos ocurridos en el primer juego de Darksiders. Random House World, el grupo de creación y desarrollo de propiedades intelectuales de la Editorial Random House Publishing Group, desarrollará también la biblia de la PI para el universo Darksiders.</p>
<p>En DARKSIDERS: THE ABOMINATION VAULT, los Caballeros del Apocalipsis (a cargo de mantener el equilibrio entre las fuerzas del Cielo y del Infierno) han descubierto una conspiración para resucitar antiguas armas de inimaginable poder. Muerte, con la ayuda de su compatriota Guerra, debería seguir y neutralizar a los misteriosos responsables detrás de este complot antes de que todo el universo se sumerja en un conflicto devastador.</p>
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		<title>Juega los 20 primeros niveles de Rift totalmente gratis</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
		<category><![CDATA[Rift]]></category>

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		<description><![CDATA[Trion Worlds aumenta la accesibilidad de su exitoso MMORPG Rift lanzando Rift Lite, una versión que permite a todo el mundo con una cuenta de Trion experimentar los primeros 20 niveles del juego, de forma totalmente gratuita y sin restricciones de tiempo de juego. Rift Lite debuta hoy junto con el último parche de Rift, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trion Worlds aumenta la accesibilidad de su exitoso MMORPG Rift lanzando Rift Lite, una versión que permite a todo el mundo con una cuenta de Trion experimentar los primeros 20 niveles del juego, de forma totalmente gratuita y sin restricciones de tiempo de juego.</p>
<p><span id="more-21090"></span>Rift Lite debuta hoy junto con el último parche de Rift, Carnival of the Ascended, con nuevas características como la posibilidad de celebrar matrimonios virtuales, mejoras PvP, la nueva Crónica River of Souls, y mucho más.</p>
<p>Además de esta nueva versión demo, las características de Rift 1.7 incluyen muchas mejoras, incluyendo:</p>
<ul>
<li>Mejoras del modo PvP – mejores recompensas y una evolución más progresiva</li>
<li>Bodas entre Ascended – Comparte la eternidad con tu compañero/a al estilo de Telara</li>
<li>Crónica River of Souls – Aventura plagada de no muertos para dos jugadores</li>
<li>Nuevo Modo Master para mazmorras – Caduceus Rise</li>
<li>Mejoras en Mazmorras para expertos – Más opciones y mejores recompensas</li>
<li>Mejor equipamiento para jugadores de alto nivel – Mejores recompensas para tus personajes Ascended de alto nivel</li>
</ul>
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		<title>Conoce a los personajes de The Last Story</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 15:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo ha publicado un nuevo tráiler donde presenta a los personajes de The Last Story, el último juego para Wii de Hironobu Sakaguchi Nobuo Uematsu, director y compositor de las primeras entregas de la saga Final Fantasy. The Last Story llegará a Wii el próximo 24 de febrero. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="490" height="279" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/k9l2BpiAWu4?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="279" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/k9l2BpiAWu4?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Nintendo ha publicado un nuevo tráiler donde presenta a los personajes de The Last Story, el último juego para Wii de Hironobu Sakaguchi Nobuo Uematsu, director y compositor de las primeras entregas de la saga Final Fantasy.</p>
<p><span id="more-21088"></span>The Last Story llegará a Wii el próximo 24 de febrero.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Dragon’s Dogma dará acceso a la demo de Resident Evil 6</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:53:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon’s Dogma]]></category>

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		<description><![CDATA[Capcom ha anunciado que los usuarios que adquieran Dragon’s Dogma tendrán acceso a la demo jugable de Resident Evil 6, antes de su lanzamiento el 20 de Noviembre. Los juegos finales de Dragon’s Dogma incluirán una tarjeta con un código gratuito que permitirá descargarse la demo de Resident Evil 6. Los que adquieran las versiones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ha anunciado que los usuarios que adquieran Dragon’s Dogma tendrán acceso a la demo jugable de Resident Evil 6, antes de su lanzamiento el 20 de Noviembre.</p>
<p><span id="more-21084"></span>Los juegos finales de Dragon’s Dogma incluirán una tarjeta con un código gratuito que permitirá descargarse la demo de Resident Evil 6. Los que adquieran las <strong>versiones para Xbox 360</strong> de Dragon’s Dogma podrán <strong>canjear este código y descargarse la demo de Resident Evil 6 desde el día 3 de Julio</strong>, a través del Bazar de Xbox LIVE con 60 días de antelación al resto de plataformas. Los que compren la <strong>versión PlayStation 3</strong> de Dragon’s Dogma podrán <strong>descargarse la demo a través de la PlayStation Store desde el 5 de Septiembre en Europa. </strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tráiler de lanzamiento de SoulCaliburV</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[SoulCaliburV]]></category>

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		<description><![CDATA[Namco Bandai ha publicado el tráiler de lanzamiento de SoulCaliburV, título que llegará a PlayStation 3 y Xbor 360 el próximo 3 de febrero.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="490" height="279" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BEDYqbK4b0A?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="279" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/BEDYqbK4b0A?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Namco Bandai ha publicado el tráiler de lanzamiento de SoulCaliburV, título que llegará a PlayStation 3 y Xbor 360 el próximo 3 de febrero.</p>
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		<title>Total War: SHOGUN 2: La Caída de los Samurái ya tiene fecha de salida</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 16:34:06 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
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		<description><![CDATA[SEGA ha desvelado hoy que Total War: SHOGUN 2: La Caída de los Samurái, la expansión auto-jugable del aclamado Total War: SHOGUN 2, estará disponible en todo el mundo a partir del 23 de marzo de 2012. “Estamos encantados con que la respuesta de los aficionados haya sido tan positiva y rápida ante el último [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SEGA ha desvelado hoy que Total War: SHOGUN 2: La Caída de los Samurái, la expansión auto-jugable del aclamado Total War: SHOGUN 2, estará disponible en todo el mundo a partir del 23 de marzo de 2012.</p>
<blockquote><p><span id="more-21078"></span>“Estamos encantados con que la respuesta de los aficionados haya sido tan positiva y rápida ante el último lanzamiento de Creative Assembly. Shogun 2 ha acumulado una cantidad de público increíble en los 12 últimos meses y ahora La Caída de los Samurái va a seguir creando diversión&#8221;, ha declarado John Clark, Director de Distribución digital en SEGA.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo tráiler de Aliens Colonial Marines</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[SEGA ha publicado un nuevo tráiler de Aliens Colonial Marines, título que está siendo desarrollado por Gearbox y que llegará al mercado a finales del presente año.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="490" height="279" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SXDKV7WIzdo?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="279" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/SXDKV7WIzdo?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>SEGA ha publicado un nuevo tráiler de Aliens Colonial Marines, título que está siendo desarrollado por Gearbox y que llegará al mercado a finales del presente año.</p>
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		<title>Número 36 – Febrero 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 20:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gonzalo Mauleón [mozkor17]</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Revista Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Descubre nuestra revista número #36. Como siempre, llena del mejor contenido y totalmente gratuita. Era diciembre de 2008 cuando decidimos poner punto y final a un proyecto inacabado. Y de aquello salió el germen de cultivo que a día de hoy es GTM. 36 números después. 3 años. 5000 páginas escritas y más de 6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/numero-36-%e2%80%93-febrero-2012_0021065/ /attachment/36" rel="attachment wp-att-21071"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21071" title="36" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/36-490x230.jpg" alt="" width="490" height="230" /></a></p>
<p>Descubre nuestra revista número #36. Como siempre, llena del mejor contenido y totalmente gratuita.<span id="more-21065"></span></p>
<p>Era diciembre de 2008 cuando decidimos poner punto y final a un proyecto inacabado. Y de aquello salió el germen de cultivo que a día de hoy es GTM. 36 números después. 3 años. 5000 páginas escritas y más de 6 millones de personas que alguna vez nos han leído. Echar la vista atrás y ver el camino recorrido. Los esfuerzos y sacrificios. Las satisfacciones y los amigos encontrados en este peregrinaje. Paso a paso. Sin prisa. Aquél 28 de febrero de 2009 fue nuestro bautizo. Con la ilusión por bandera. Y todo es posible gracias a un maravilloso grupo humano que hace  que cada 28 de mes haya una nueva Games Tribune en la calle.</p>
<p>Para que la disfruten todos nuestros tribuneros. Desde España a Argentina. De Perú a México. Sin olvidarnos de El Salvador o Guatemala. Solo ellos saben y son conscientes del esfuerzo  que implica esto. Hace años era inimaginable. Hoy es una realidad.</p>
<p>¿La pena? Lo flojito que ha sido este principio de año. Acabar nuestro tercer aniversario con muy poco reseñable que llevarnos a la consola. Pocos lanzamientos. Pero como se suele decir, esta es la calma que precede a la tormenta. Febrero llega pisando fuerte. Preparaos porque este 2012 no va a darnos tregua.</p>
<p>Revista online:</p>
<p>- <a href="http://issuu.com/gamestribune/docs/gtm36?mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Flight%2Flayout.xml&amp;showFlipBtn=true" target="_blank">Ver la revista número 36 online</a></p>
<p>Descargar revista en pdf:</p>
<p>- <a href="http://www.gamestribune.com/descargas/GTM36.zip" target="_blank">Revista Games Tribune número 36 comprimida</a></p>
<p>- <a href="http://www.gamestribune.com/descargas/GTM36.pdf" target="_blank">Revista Games Tribune número 36 sin comprimir</a></p>
<p>Descárgate todos nuestros ejemplares a través de la AppStore</p>
<p>- <a href="http://itunes.apple.com/es/app/games-tribune-magazine/id424209000?mt=8" target="_blank"><strong>App Games Tribune Magazine</strong></a></p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/GTM36.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21066" title="GTM36" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/GTM36-490x695.jpg" alt="" width="490" height="695" /></a></p>
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		<title>Análisis Never Dead</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 13:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis GNR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Never Dead]]></category>

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		<description><![CDATA[De la mano de Rebellion llega un nuevo título con propuestas jugables bastante atípicas que amplia el ya ancho catálogo de acción de Xbox 360 y Playstation 3. Rebellion es históricamente una compañía con un porfolio bastante irregular. Entre sus lanzamientos encontramos juegos como el sandbox de Los Simpsons, el genial Alien Vs Predator de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/analisis-never-dead_0021052/ /neverdead-6" rel="attachment wp-att-21061"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21061" title="NEVERDEAD" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/NEVERDEAD1-490x230.jpg" alt="" width="490" height="230" /></a></p>
<p>De la mano de Rebellion llega un nuevo título con propuestas jugables bastante atípicas que amplia el ya ancho catálogo de acción de Xbox 360 y Playstation 3.</p>
<p><span id="more-21052"></span></p>
<p>Rebellion es históricamente una compañía con un porfolio bastante irregular. Entre sus lanzamientos encontramos juegos como el sandbox de Los Simpsons, el genial Alien Vs Predator de 1999 para PC, o el regular título de homónimo nombre lanzado hace un par de años. También es la encargada de desarrollar numerosos ports y juegos de licencias célebres desde tiempos inmemorables. Rara es la noticia de un juego conceptualizado por la compañía, y cuando es así, vale la pena seguirle los pasos. Sin hacer demasiado ruido llega al mercado Never Dead, un título cuyo seguimiento es tan prometedor como desconcertante. Veamos el porqué.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/analisis-never-dead_0021052/ /neverdead-1" rel="attachment wp-att-21053"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21053" title="neverdead (1)" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/neverdead-1-490x275.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a></p>
<p>Never Dead nos mete en la piel de Bryce, un cazador de demonios de 500 años inmortal. Anteriormente humano, Bryce fue maldecido por un rey demonio para vivir durante el confín de los días. En la actualidad, Bryce trabaja contratado por una agencia gubernamental para combatir criaturas del inframundo. Acompañando a Bryce encontramos a Arcadia, una agente del gobierno que actúa como contacto con las altas esferas y como ayuda en nuestras misiones, además de aprovechar cualquier ocasión para tocar la moral a nuestro personaje inmortal. Argumentalmente, el juego se desarrolla con una bien narrada trama que nos muestra con cuentagotas el pasado de Bryce y como llegó a ser inmortal mientras avanzamos en una historia bien hilada en la actualidad.</p>
<p>El juego inicia de una forma espectacular con un Bryce joven luchando contra un estrafalario demonio. Armado a dos manos y con banda sonora de la popular banda de trash metal Megadeth coseremos a balas a la criatura dentro de un entorno que de primeras nos mostrará un apartado técnico notable. Notable tanto por el aspecto cuidado tanto de personajes, un entorno rico de detalles, como por la destrucción de entorno que hace gala.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/analisis-never-dead_0021052/ /neverdead-1" rel="attachment wp-att-21053"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21053" title="neverdead (1)" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/neverdead-1-490x275.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a></p>
<p>La idea de protagonista inmortal da juego a un conjunto de habilidades bastante atípicas dentro del género, el desmembramiento. Podremos autoarrancarnos tanto un brazo para usarlo de cebo como nuestra cabeza, ayudándonos a resolver puzles o acceder a zonas estrechas rodando con ella. Por su parte, nuestros enemigos también nos desmembrarán al atacarnos. Estos nos arrancarán con relativa facilidad piernas, brazos y torso. Podremos recuperar estos tanto rodando cerca de ellos como con la habilidad de regeneración, que nos obligará a esperar 5 segundos por miembro arrancado. Hemos hablado de Bryce como inmortal, aunque como supondréis esto no es del todo cierto pues la partida sería un verdadero paseo. Cuando nos quedamos únicamente como cabeza (y creerme que es bastante a menudo) aparecerán unas criaturas rodantes que intentarán ahogarnos en su estómago. Si esto sucede, tenemos una última oportunidad de salir de ellas mediante un sencillo minijuego donde tenemos que pulsar el botón A (o X en PS3) en el momento adecuado. La partida también acabará si consiguen derribar a nuestra compañera, Arcadia, y no acudimos a su ayuda en un tiempo limitado.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/analisis-never-dead_0021052/ /neverdead-3" rel="attachment wp-att-21055"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21055" title="neverdead (3)" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/neverdead-3-490x275.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a></p>
<p>El juego se presenta como un título de acción que combina elementos de disparo en primera persona, hack &amp; slash y algún que otro puzle. La propuesta es interesante, tanto a nivel conceptual, técnicamente y argumentalmente. No obstante es en el apartado jugable donde el título de Rebellion flaquea. Por un lado, nos encontramos con que en la mayoría de situaciones las armas de fuego son poco más que inútiles. Su poca precisión y el descompensado daño comparado con el uso de la espada hacen que intentemos evitarlas tras darle varias oportunidades. Incluso armados con un rifle en una mano y una escopeta en otra. Por su parte, el uso de la espada tampoco acaba de ser satisfactorio. Para blandirla, tendremos que dejar pulsado el gatillo izquierdo y mover en la dirección deseada el analógico derecho. Este peculiar modo de control hace gracia al principio, pero pronto nos damos cuenta que hace tosco el manejo del personaje en situaciones de máxima acción además de restar la profundidad de manejo de la espada del que hacen gala la mayoría de hack&amp;slash. Nos limitaremos a mover el analógico sin ton ni son durante gran parte del juego. El momento más satisfactorio lo encontraremos en las batallas contra enemigos finales, donde se nos obliga a trazar una estrategia de combate para acabar con ellos.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/analisis-never-dead_0021052/ /neverdead-9" rel="attachment wp-att-21056"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21056" title="neverdead (9)" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/neverdead-9-490x275.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a></p>
<p>Para evitar que Never Dead caiga directo en el saco de juegos olvidados, Rebellion ha incluido un modo multijugador online. Si bien no consigue convertirlo en un gran juego, si que pone el lazo de propuesta sólida y completa. El modo multijugador se divide en 13 desafíos que podremos disfrutar hasta cuatro jugadores, que a su vez se dividen en desafíos cooperativos y competitivos. Algunos ejemplos son acabar con enemigos en el menor tiempo posible, rescatar civiles, o capturar zonas. Un buen complemento para alargar la vida del juego, aunque posiblemente no tarde en costar encontrar partida.</p>
<p>Haciendo balance, nos encontramos con un título correcto. Especialmente recomendado para los amantes de los hack&amp;slash y juegos de acción frenética. La propuesta es de buenas a primeras interesante pero se ve lacrada por un control demasiado poco profundo que lo hace repetitivo.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/analisis-never-dead_0021052/ /neverdead-4" rel="attachment wp-att-21057"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21057" title="neverdead (4)" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/neverdead-4-490x275.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p>Altas dosis de acción, desmembramientos y sarcasmo son la sólida fórmula de Never Dead, un juego interesante pero que flaquea en su apartado jugable.</p>
<p><strong>Alternativas:</strong></p>
<p>Para los amantes de los hack&amp;slash es imperdonable no echarle el guante a Bayonetta o God of War. Pronto también llegará el prometedor Asura&#8217;s Wrath.</p>
<p><strong>Positivo:</strong></p>
<p>- Buen apartado técnico<br />
- La banda sonora de Megadeth<br />
- Las posibilidades que ofrece el desmembramiento</p>
<p><strong>Negativo:</strong></p>
<p>- Al control le falta profundidad<br />
- Se hace algo repetitivo</p>
<h3>Puntuación: 70/100</h3>
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		<title>Mega Man y Pac-Man aparecerán en Street Fighter X Tekken para PS Vita y PS3</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<description><![CDATA[Capcom acaba de confirmar que Mega Man y Pac-Man aparecerán en exclusiva para las versiones PlayStation 3 y PSVita de Street Fighter X Tekken. Por primera vez, el diseño artístico del primer Mega Man dará el salto desde la portada del juego original a la forma de personaje jugable, mientras Pac-Man montado en un Mokujin desafiará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="490" height="279" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BXC6I1e8I5w?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="279" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/BXC6I1e8I5w?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Capcom acaba de confirmar que Mega Man y Pac-Man aparecerán en exclusiva para las versiones PlayStation 3 y PSVita de Street Fighter X Tekken.</p>
<p><span id="more-21049"></span>Por primera vez, el diseño artístico del primer Mega Man dará el salto desde la portada del juego original a la forma de personaje jugable, mientras Pac-Man montado en un Mokujin desafiará a los jugadores que se sumerjan en esta producción de lucha. Las mascotas de Capcom y Namco se unen a la refriega con sendas apariencias llamativas.</p>
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		<title>RAGE HD se actualiza a la versión 2.0</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 14:56:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[RAGE HD]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta nueva actualización incluye un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo, soporte para iOS 5 y te permite comprar dos nuevos episodios: Kraken y Acueducto. Los nuevos episodios se pueden adquirir por sólo 0,79€ a través del botón Tienda del menú principal de RAGE HD. Ábrete paso como protagonista de Mutant Bash TV, un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta nueva actualización incluye un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo, soporte para iOS 5 y te permite comprar dos nuevos episodios: Kraken y Acueducto. Los nuevos episodios se pueden adquirir por sólo 0,79€ a través del botón Tienda del menú principal de RAGE HD.</p>
<p><span id="more-21044"></span>Ábrete paso como protagonista de Mutant Bash TV, un programa postapocalíptico que es el éxito televisivo del yermo. En él, serás acosado por ansiosos mutantes mientras rastreas niveles frenéticos en busca de munición y dinero. Haz un trato con el amenazador presentador del programa, J.K Stiles, y a ver si tienes lo que hay que tener para sobrevivir a este carnaval de matanzas.</p>
<p>RAGE HD está disponible en iTunes para tu iPhone, iPad, o iPod Touch por sólo 1,59€.</p>
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		<title>Desvelada la carátula oficial de Ninja Gaiden Sigma Plus</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 19:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden Sigma Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>

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		<description><![CDATA[Tecmo Koei y el estudio Team NINJA han distribuido la carátula oficial de Ninja Gaiden Sigma Plus, título que llegará a PS Vita el próximo 22 de febrero. La aclamada producción de acción Ninja Gaiden Sigma, que fuera desarrollada para la plataforma PlayStation 3, está de vuelta con mejor aspecto que nunca en PlayStation Vita. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tecmo Koei y el estudio Team NINJA han distribuido la carátula oficial de Ninja Gaiden Sigma Plus, título que llegará a PS Vita el próximo 22 de febrero.</p>
<p><span id="more-21038"></span></p>
<p>La aclamada producción de acción Ninja Gaiden Sigma, que fuera desarrollada para la plataforma PlayStation 3, está de vuelta con mejor aspecto que nunca en PlayStation Vita. Combina la única y fluida acción de Ninja Gaiden con las fascinantes nuevas características de la consola PS Vita, entre las que se incluye la pantalla táctil, el giroscopio y un panel táctil trasero, hasta convertir a Ninja Gaiden Sigma Plus en el producto definitivo tanto para fans como para los usuarios de juegos de acción de todo el mundo. Alternando las vistas en primera y tercera persona, utilizando el giroscopio para fijar los enemigos y disparar los proyectiles, además de lanzar Ninpos más poderosos con el panel táctil trasero, son una somera muestra de los emocionantes añadidos con los que contará el juego.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/desvelada-la-caratula-oficial-de-ninja-gaiden-sigma-plus_0021038/ /untitled-2" rel="attachment wp-att-21040"><img class="size-full wp-image-21040 aligncenter" title="untitled" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/Ninja-Gaiden-Sigma-Plus-carátula.jpg" alt="" width="387" height="493" /></a></p>
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		<title>Análisis Joe Danger Special Edition</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 19:15:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose Luis GNR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Joe Danger]]></category>

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		<description><![CDATA[Un año después de su lanzamiento en Playstation Network llega a Xbox Live Arcade Joe Danger, uno de los juegos descargables más galardonados de la pasada campaña navideña.  Todos conocemos el dicho de más vale tarde que nunca. Y cuanta razón tiene cuando hablamos de un lanzamiento como Joe Danger, permitiendo a los usuarios de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/analisis-joe-danger-special-edition_0021030/ /joedanger" rel="attachment wp-att-21031"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21031" title="JOEDANGER" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/JOEDANGER-490x230.jpg" alt="" width="490" height="230" /></a></p>
<p>Un año después de su lanzamiento en Playstation Network llega a Xbox Live Arcade Joe Danger, uno de los juegos descargables más galardonados de la pasada campaña navideña. <span id="more-21030"></span></p>
<p>Todos conocemos el dicho de más vale tarde que nunca. Y cuanta razón tiene cuando hablamos de un lanzamiento como Joe Danger, permitiendo a los usuarios de otras plataformas disfrutar de uno de los juegos descargables más divertidos y adictivos. Aunque sea tarde.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/analisis-joe-danger-special-edition_0021030/ /joedanger-2" rel="attachment wp-att-21032"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21032" title="joedanger (2)" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/joedanger-2-490x275.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a></p>
<p>Con Joe Danger, Hello Games viene a complementar el mercado del genial Trials HD, bastamente conocido por los usuarios de la consola de Microsoft. Joe Danger tiene un punto de vista más desenfadado que el mencionado, siendo mucho más arcade y frenético. Aquí no encontraremos obstáculos imposibles y construcciones de avance milimétrico, sino más bien partidas rápidas llenas de piruetas y saltos. El sistema de avance se plantea por pequeñas pantallas en las que deberemos, además de llegar hasta el final, cumplir varios objetivos como acabar en un tiempo limitado, hacer un porcentaje alto de piruetas o recoger objetos. Cumpliendo los objetivos ganaremos estrellas que nos permitirán desbloquear nuevos niveles. El juego de por si es bastante más asequible, pero que a su vez llega a requerir un nivel de habilidad realmente exigente si queremos profundizar intentando conseguir las estrellas más difíciles. Como novedad de la versión para Xbox 360 se han incluido como objetivo en algunas pantallas cumplir todos los objetivos simultáneamente, ganando una moneda “Special Edition”. Un reto sólo al alcance de los más pacientes.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/analisis-joe-danger-special-edition_0021030/ /joedanger-3" rel="attachment wp-att-21033"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21033" title="joedanger (3)" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/joedanger-3-490x275.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a></p>
<p>La diversión del juego radica en una jugabilidad muy sólida y cuidada unida a diferentes tipos de pruebas cortas combinadas entre si que nos retarán a repetirlas una y otra vez casi tomándonoslo como algo personal.  No nos costará nada hacernos con los controles y disfrutar desde el primer contacto. Destacar además un modo multijugador sencillo pero divertido, permitiendo 2 jugadores a pantalla partida y 4 online. Por otro lado, el nuevo modo laboratorio exclusivo de esta edición nos propone 50 circuitos cortos pero duros. Cerrando el paquete, Joe Danger Special Edition cuenta con un interesante editor de circuitos para los más manitas.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/analisis-joe-danger-special-edition_0021030/ /joedanger-6" rel="attachment wp-att-21034"><img class="aligncenter size-medium wp-image-21034" title="joedanger (6)" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/joedanger-6-490x275.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a></p>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p>Joe Danger fue y sigue siendo uno de los mejores juegos descargables para consola. Una fórmula brillante y adictiva que no puedes dejar pasar.</p>
<p><strong>Alternativas:</strong></p>
<p>La alternativa más directa es Trials HD, un excelente juego mucho más calmado que Joe Danger que nos obliga a afrontar cada partida con nervios de acero.</p>
<p><strong>Positivo:</strong></p>
<p>- Planteamiento de acción rápida<br />
- Exigente pero asequible<br />
- Estilo gráfico original y divertido<br />
- Extras realmente interesantes</p>
<p><strong>Negativo:</strong></p>
<p>- Su precio</p>
<h3>Puntuación: 90/100</h3>
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		<item>
		<title>La demo de The Darkness II ya está disponible para todos los usuarios</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness II]]></category>

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		<description><![CDATA[2K Games ha anunciado que la demo jugable de The Darkness II ya está disponible para todos los miembros de Xbox LIVE , Windows PC a través de Steam y PlayStation Network. Inspirado en la serie de cómics de terror sobrenatural de Top Cow Productions, Inc., y desarrollado por Digital Extremes, The Darkness II narra la historia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="490" height="279" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1-WdUxXmMv0?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="279" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1-WdUxXmMv0?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>2K Games ha anunciado que la demo jugable de The Darkness II ya está disponible para todos los miembros de Xbox LIVE , Windows PC a través de Steam y PlayStation Network.</p>
<p><span id="more-21026"></span>Inspirado en la serie de cómics de terror sobrenatural de Top Cow Productions, Inc., y desarrollado por Digital Extremes, The Darkness II narra la historia de Jackie Estacado, cabeza de una organización criminal de Nueva York y portador de una antigua fuerza demoníaca conocida como la Oscuridad.</p>
<p>La demo de The Darkness II pone a los jugadores en la piel de Jackie mientras combate a hordas de enemigos que quieren hacerse con el poder de la Oscuridad. Con esta demo, los jugadores podrán probar las demoniacas habilidades de Jackie mientras que lucha contra la hermandad en el modo de un solo jugador.</p>
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		<title>FIFA Street contará con su propia red social</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA Street]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts ha desarrollado una nueva red social dentro de FIFA Street llamada Red Urbana que te permitirá capturar videos durante los partidos para guardar todas tus filigranas y compartirlas con tus amigos o rivales. Red Urbana estará disponible el 15 de marzo. Según el productor Sid Misra “Esta red social captura tus mejores jugadas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts ha desarrollado una nueva red social dentro de FIFA Street llamada Red Urbana que te permitirá capturar videos durante los partidos para guardar todas tus filigranas y compartirlas con tus amigos o rivales. Red Urbana estará disponible el 15 de marzo.</p>
<p><span id="more-21023"></span>Según el productor Sid Misra “Esta red social captura tus mejores jugadas y te permite presumir de ellas ante tus amigos o avergonzar a tus rivales publicándolas en su muro para que todo el mundo que esté en tu red pueda verlo”.</p>
<p>A través de esta novedosa red social podrás capturar videos de tus jugadas más espectaculares y publicarlos en el muro de tus amigos, e incluso marcarlos como favoritos. También te permitirá seguir y comparar tu progreso con el de otros jugadores a través de la tabla de clasificación, aparecer en la sección “Los mejores goles de la semana” y compartir tus logros en el muro de tus amigos. A su vez, el modo historia World Tour también se verá más enriquecido ya que podrás crear un equipo de amigos y competir en un mundo conectado contra otros equipos de amigos de FIFA Street.</p>
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		<title>La demo UFC Undisputed 3 está ya disponible para X360 y PlayStation3</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 16:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[UFC Undisputed 3]]></category>

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		<description><![CDATA[THQ y la organización Ultimate Fighting Championship han anunciado hoy que la demo jugable de UFC Undisputed 3 está ya disponible mediante descarga gratuita en Xbox LIVE y PlayStationNetwork. Los jugadores podrán experimentar un increíble combate entre los campeones de UFC Jon Jones y Anderson Silva. Además, revivirán la rivalidad del clásico modo PRIDE entre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/la-demo-ufc-undisputed-3-esta-ya-disponible-para-x360-y-playstation3_0021018/ /ufc-undisputed-3" rel="attachment wp-att-21019"><img class="alignnone size-medium wp-image-21019" title="UFC Undisputed 3" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/UFC-Undisputed-3-490x258.jpg" alt="" width="490" height="258" /></a></p>
<p>THQ y la organización Ultimate Fighting Championship han anunciado hoy que la demo jugable de UFC Undisputed 3 está ya disponible mediante descarga gratuita en Xbox LIVE y PlayStationNetwork.</p>
<p><span id="more-21018"></span>Los jugadores podrán experimentar un increíble combate entre los campeones de UFC Jon Jones y Anderson Silva. Además, revivirán la rivalidad del clásico modo PRIDE entre los renombrados luchadores de UFC y ya campeones Quinton “Rampage” Jackson y Wanderlei Silva. La demo ofrece también combates espejo, permitiendo a los usuarios jugar contra amigos o la IA con el mismo luchador, en una prueba definitiva de habilidades. Está previsto que UFC Undisputed 3 esté disponible el 17 de febrero del 2012 para los sistemas Xbox 360 y PlayStation 3.</p>
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		<title>Capcom Digital Collection disponible el 30 de Marzo en exclusiva para Xbox 360</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 16:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

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		<description><![CDATA[Capcom ha confirmado que Capcom Digital Collection estará disponible en Europa el próximo 30 de Marzo de 2012 en exclusiva para Xbox 360. La lista completa de juegos la componen los siguientes títulos: 1942: Joint Strike; Bionic Commando™ Rearmed; Final Fight Double Impact; Flock!; Rocketmen: Axis of Evil que incluye la expansion Rocketmen: It Came [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ha confirmado que Capcom Digital Collection estará disponible en Europa el próximo 30 de Marzo de 2012 en exclusiva para Xbox 360.</p>
<p><span id="more-21011"></span>La lista completa de juegos la componen los siguientes títulos: 1942: Joint Strike; Bionic Commando™ Rearmed; Final Fight Double Impact; Flock!; Rocketmen: Axis of Evil que incluye la expansion Rocketmen: It Came From Uranus; Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix; Super Street Fighter II Turbo HD Remix y Wolf of the Battlefield: Commando 3.</p>
<p>Las ocho producciones estarán disponibles en un solo disco por primera vez. Cada juego mantiene todas las características, capacidades online y los Logros de sus versiones originales descargables.</p>
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		<title>Rift obtiene 100 millones de dolares en 2011 y Trion recibe una inversion de 85 millones</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 15:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
		<category><![CDATA[Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Trion]]></category>

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		<description><![CDATA[En su mayor parte proviene del fondo de inversiones de la Asociación de profesores de Ontario y de Bertlesmann Inversiones para Digital Media. Servirán para la expansión de la compañía. Trion Worlds acaba de finalizar una ronda de financiación en la que ha conseguido 85 millones de euros. Servirán para financiar su crecimiento. Esta ronda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En su mayor parte proviene del fondo de inversiones de la Asociación de profesores de Ontario y de Bertlesmann Inversiones para Digital Media. Servirán para la expansión de la compañía.</p>
<p><span id="more-21009"></span>Trion Worlds acaba de finalizar una ronda de financiación en la que ha conseguido 85 millones de euros. Servirán para financiar su crecimiento. Esta ronda de financiación ha tenido como principales participantes el Fondo de inversión de la Asociación de profesores de Ontario (Fondo de pensiones), uno de los fondos líderes mundiales en inversión directa, tanto pública como privada. También ha formado parte de esta ronda el ya inversor Bertlesmann Inversiones para Digital Media (BDMI), subsidiaria de Bertelsmann AG, compañía líder internacional de medios. Trion utilizará esta financiación para crecer en todo el mundo en su negocio de juegos online.</p>
<blockquote><p>“Estamos emocionados de entrar en este excitante nueva etapa de crecimiento con nuestros inversores”, afirmó Lars Buttler, fundador y CEO de Trion Worlds. “Tener el soporte de importantes inversionistas a largo plazo como el Fondo de la Asociación de profesores de Ontario, que tienen la experiencia y la estructura para apoyar nuestros planes, y el ahora mayor apoyo de nuestro ya inversor, BMI, supone un enorme respaldo para Trion”.</p></blockquote>
<p>Rift, lanzado el pasado marzo por Trion Worlds ha mostrado las posibilidades de plataforma dinámica online de Trion. Rift estableció los pilares de estrategia de la compañía a largo plazo para revolucionar el sector del videojuego. Los jugadores activaron más de un millón de cuentas tan solo en los primeros cuatro meses, y sus beneficios en Europa y Norteamérica sumaron en 2011 100 millones de dólares. Rift ha establecido un nuevo estándar en la industria para los videojuegos online multijugador masivo, probando que los jugadores apoyan las licencias originales, de alta calidad y las ricas experiencias dimámicas construidas para una nueva generación de jugadores online.</p>
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		<title>Resident Evil 6 es una realidad</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 09:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gonzalo Mauleón [mozkor17]</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
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		<description><![CDATA[Resident Evil 6 se encuentra en proceso de desarrollo y será editado en Xbox 360 y en PlayStation3 el próximo 20 de Noviembre de 2012, la versión para PC Windows se lanzará posteriormente. Trás el salto podéis ver el trailer. Con una mezcla de acción y survival horror, esta última entrega de la multimillonaria franquicia, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Resident Evil 6 se encuentra en proceso de desarrollo y será editado en Xbox 360 y en PlayStation3 el próximo<strong> 20 de Noviembre de 2012</strong>, la versión para PC Windows se lanzará posteriormente. Trás el salto podéis ver el trailer.<span id="more-21002"></span> Con una mezcla de acción y survival horror, esta última entrega de la multimillonaria franquicia, se perfila como la más ambiciosa, sobrecogedora y la más completa de la saga hasta la fecha y promete convertirse en la mejor experiencia de terror dramático del año.</p>
<p>Han pasado diez años desde los incidentes acaecidos en Raccoon City y el Presidente de los Estados Unidos ha decidido revelar la verdad que subyace tras lo sucedido, con la creencia de que pondrá coto al renacer de la actividad bioterrorista. Al lado del Presidente se encuentra su amigo personal y superviviente de Raccoon City, Leon S. Kenney, pero cuando el lugar sufre un ataque bioterrorista, Leon se verá forzado a enfrentarse a un irreconocible mandatario en la que será la decisión más complicada de toda su vida. Al mismo tiempo, el miembro de la organización B.S.S.A. Chris Redfield llega a China, también bajo la amenaza de un ataque bioterrorista. Como ningún país está a salvo de estos ataques y los consiguientes estallidos, la población mundial se ha unido bajo el temor común de que ya no hay esperanza.</p>
<p>Por primera vez en la franquicia, Resident Evil 6 verá como dos de los personajes favoritos de la saga como Leon y Chris se unirán para afrontar esta amenaza sin precedentes. A ellos se les unirán nuevos personajes, cada uno con sus propias perspectivas e implicaciones en esta despiadada experiencia de terror dramático promulgada a escala global.</p>
<p>“<em>Resident Evil 6 supone un gigantesco avance en la evolución de la franquicia,</em>” ha comentado Katsuhiko Ichii, Jefe de los Departamentos R&amp;D y Global Marketing. “<em>El equipo de desarrollo, liderado por Hiroyuki Kobayashi, está trabajando incansablemente para ofrecer la entrega de Resident Evil más impresionante tanto en términos de repercusión como en valor de producción. Estamos sinceramente entusiasmados con el título y no podemos esperar más para compartirlo con todo el mundo.</em>”</p>
<p>Hiroyuki Kobayashi, Productor Ejecutivo de Resident Evil 6 ha añadido que: “<em>Desde el principio la intención del equipo ha sido crear una experiencia que ofrezca una apasionante línea argumental, una intensa experiencia para un jugador y acción cooperativa, todo contrapuesto a la constante temática del terror. Lo que denominamos fusión de terror dramático y confiamos en tendrá repercusión tanto entre los actuales seguidores como a los recién llegados a la franquicia.</em>”</p>
<p><object width="490" height="362" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/s_5oEOMH1AI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="362" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/s_5oEOMH1AI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>Irrational Games anuncia el Modo 1999 para BioShock Infinite</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 16:02:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
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		<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>

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		<description><![CDATA[2K Games ha anunciado que BioShock Infinite de Irrational Games, incluirá un nuevo modo de juego ,el Modo 1999, diseñado para retar a los jugadores de forma sustancial y exigiendo el desarrollo de sus habilidades. El Modo 1999 es una forma de juego diseñada para aquellos jugadores que añoran aquellos juegos de un tiempo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2K Games ha anunciado que BioShock Infinite de Irrational Games, incluirá un nuevo modo de juego ,el Modo 1999, diseñado para retar a los jugadores de forma sustancial y exigiendo el desarrollo de sus habilidades.</p>
<p><span id="more-20999"></span>El Modo 1999 es una forma de juego diseñada para aquellos jugadores que añoran aquellos juegos de un tiempo en los que se exigía más dificultad. Con este modo se incluirán modificaciones y características que los fans de BioShock no experimentarán en el juego estándar de BioShock Infinite, sin importar el nivel de dificultad.</p>
<blockquote><p>“Queremos dar a nuestros fans más veteranos una opción de volver a nuestra raíces,” declara Ken Levine, Director Creativo de Irrational Games. “En el Modo1999, los jugadores se enfrentarán a continúas situaciones que son consecuencia de sus decisiones en el juego. En BioShock Infinite, los jugadores sudarán por superar los resultados de sus acciones. Además, el Modo 1999 requerirá que los jugadores escojan una especialización y se centren en ella”.</p>
<p>“Soy un jugón de vieja escuela. Queríamos asegurarnos que estamos teniendo en cuenta los estilos de juego de títulos que gustan a los jugadores de mi estilo. Decidimos ir directamente a la fuente y preguntamos a los fans en nuestra web una serie de preguntas acerca de cómo juegan nuestros juegos. El 94.6 por ciento de las respuestas indicaban que las posibilidades de mejora hacían más enriquecedoras sus experiencias de juego con BioShock; sin embargo el 56.8 por ciento indicó que, que se les requiriese hacer decisiones permanentemente acerca de su personaje, hubiese hecho aún mejor el juego.”</p></blockquote>
<p>Además de estas decisiones permanentes, el Modo 1999 requerirá una exigente gestión del armamento, poder y salud. El modo hace mucho más difícil reaparecer, enviando al jugador a la pantalla de “Game Over” si no tiene los recursos suficientes para volver a la vida.</p>
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		<title>Nuevo tráiler de Soul Calibur V</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:56:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Calibur V]]></category>

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		<description><![CDATA[Namco Bandai ha publicado un nuevo tráiler de Soul Calibur V, esta vez centrado en la trama que rodea a esta nueva entrega que estará disponible a partir del 3 de febrero.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="490" height="279" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/naGP708B5C4?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="279" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/naGP708B5C4?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Namco Bandai ha publicado un nuevo tráiler de Soul Calibur V, esta vez centrado en la trama que rodea a esta nueva entrega que estará disponible a partir del 3 de febrero.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Las demos gratuitas llegan a la eShop de Nintendo 3DS</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>

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		<description><![CDATA[Llegan las demos gratuitas de algunos de los principales juegos del catálogo de Nintendo 3DS a partir de hoy 19 de enero, comenzando con el esperado e inminente Resident Evil Revelations o el ya disponible en las tiendas Cooking Mama 4. Pronto llegarán nuevas demos, como la del inminente Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llegan las demos gratuitas de algunos de los principales juegos del catálogo de Nintendo 3DS a partir de hoy 19 de enero, comenzando con el esperado e inminente Resident Evil Revelations o el ya disponible en las tiendas Cooking Mama 4.</p>
<p><span id="more-20993"></span>Pronto llegarán nuevas demos, como la del inminente Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, el legendario juego de acción y espionaje de Hideo Kojima por primera vez en completas tres dimensiones, que usará el giroscopio y las cámaras de la consola para crear la experiencia más inmersiva de la serie, sin olvidar la versión para Nintendo 3DS de Mario &amp; Sonic en los juegos olímpicos London 2012 o Rhythm Thief &amp; The Emperor&#8217;s Treasure, la nueva franquicia de SEGA.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo dev diary de Max Payne 3</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 19:57:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>

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		<description><![CDATA[La segunda parte de la serie Diseño y Tecnología de Rockstar Games profundiza en el apuntado, las armas y el movimiento táctico de Max, explicando cómo cada uno de estos sistemas trabajan para crear una experiencia cinematográfica totalmente perfecta y creíble. A través de los avances en la tecnología de físicas y la animación, Rockstar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="490" height="279" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xu9gKqAOyPI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="279" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/xu9gKqAOyPI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>La segunda parte de la serie Diseño y Tecnología de Rockstar Games profundiza en el apuntado, las armas y el movimiento táctico de Max, explicando cómo cada uno de estos sistemas trabajan para crear una experiencia cinematográfica totalmente perfecta y creíble.</p>
<p><span id="more-20989"></span>A través de los avances en la tecnología de físicas y la animación, Rockstar Studios como desarrollador ha sido capaz de capturar la precisión del apuntado de un shooter en primera persona y de mantener la fuerte caracterización y los elementos de historia intrínsecos en la perspectiva en tercera persona. Esta misma tecnología ofrece una mayor sensación de realismo a todas las acciones y reacciones de Max, permitiendo al personaje ajustarse de forma natural a la posición en pantalla de la retícula, incluso desde una posición en el suelo. Gracias a estas innovaciones en la jugabilidad, los jugadores disfrutarán en todo momento de un apuntado fluido y preciso, además de un control total sobre los movimientos y las acciones de Max.</p>
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		<title>Reserva ya la edición limitada de The Last Story</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 15:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>

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		<description><![CDATA[Disponible solo hasta fin de existencias, el pack incluye además del juego, un CD con la banda sonora, una caja para coleccionistas y un folleto con material gráfico. El juego llegará también en una edición especial: The Limited Edition The Last Story. Este pack de edición limitada estará disponible hasta agotar existencias para aquellos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Disponible solo hasta fin de existencias, el pack incluye además del juego, un CD con la banda sonora, una caja para coleccionistas y un folleto con material gráfico.</p>
<p><span id="more-20986"></span>El juego llegará también en una edición especial: The Limited Edition The Last Story. Este pack de edición limitada estará disponible hasta agotar existencias para aquellos que reserven el título en su tienda habitual e incluye el juego en sí, una caja de coleccionista SteelBook decorada con artes oficiales del juego y el paquete The Elements of The Last Story, que comprende el CD titulado The Premium Soundtrack CD y el folleto The Illustrations. El CD cuenta con una selección de siete temas de la música del juego, compuesta por Nobuo Uematsu, quien ha colaborado con Hironobu Sakaguchi en muchos de sus emblemáticos juegos de rol como las primeras entregas de la saga Final Fantasy.</p>
<p>The Last Story, el último RPG del creador de Final Fantasy, saldrá a la venta en exclusiva para Wii el <strong>24 de febrero en Europa.</strong></p>
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		<title>Ya está disponible el pack de mapas Fenix Rising para Gears of War 3</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 14:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Este DLC incluye cuatro nuevas apariencias de personajes, así como un sistema de experiencia que permitirá a los jugadores subir hasta el nivel 100 cuatro veces, con lo que podrán desbloquear emblemas exclusivos y nuevas skins de armas. Los usuarios que adquieran este complemento y alcancen el nivel 100 tendrán la posibilidad de reiniciar la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este DLC incluye cuatro nuevas apariencias de personajes, así como un sistema de experiencia que permitirá a los jugadores subir hasta el nivel 100 cuatro veces, con lo que podrán desbloquear emblemas exclusivos y nuevas skins de armas.</p>
<p><span id="more-20983"></span>Los usuarios que adquieran este complemento y alcancen el nivel 100 tendrán la posibilidad de reiniciar la partida para emprender otra misión y demostrar su valor y dedicación como fans de elite de Gears of War. Su experiencia y rango volverán a cero, pero el resto de la progresión (incluida la calificación TrueSkill) permanecerá intacta. Los jugadores podrán “resetearse” hasta tres veces, y cada una de ellas ganarán un nuevo color de ranking: Bronce (nivel 100 por defecto), Rojo, Verde y Dorado. Cada “reseteo” después del Bronce también premiará al jugador con una skin de arma exclusiva que no se puede obtener de ninguna otra manera.</p>
<p>Fenix Rising, que se podrá obtener en Xbox LIVE a cambio de 800 Microsoft Points o como parte del Pase de Temporada de Gears of War 3, amplía el campo de batalla multijugador gracias a cinco impresionantes mapas multijugador inéditos: Academy, Anvil, Depths, Escalation y The Slab. Con estos mapas, los jugadores disfrutarán de interminables horas de trepidante acción online en los modos Versus, Horda y Bestia. Además, los jugadores que adquieran “Fenix Rising” accederán a cuatro nuevas apariencias para personajes (Recluta Clayton, Thrashball Cole &#8211; Edición Limitada, Savage Marauder y Savage Kantus &#8211; Edición Limitada), para su uso en los modos Versus y Horda.</p>
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		<title>Llega 1985 Alternativo, una plataforma diferente de vivir los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 21:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gonzalo Mauleón [mozkor17]</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Indie / retro]]></category>

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		<description><![CDATA[En un mundo donde imperan las texturas hiperrealistas, los sonidos 5.1, el control por movimiento, y un precio inversamente proporcional a la dificultad que demuestra, hay gente que ha sido capaz de vivir fuera de estos dogmas e intentar abrir senda hacia un camino, aunque no novedoso, sí que nunca se había mostrado tan organizado. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/1985alt.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20971" title="1985alt" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/1985alt-490x284.gif" alt="" width="490" height="284" /></a>En un mundo donde imperan las texturas hiperrealistas, los sonidos 5.1, el control por movimiento, y un precio inversamente proporcional a la dificultad que demuestra, hay gente que ha sido capaz de vivir fuera de estos dogmas e intentar abrir senda hacia un camino<span id="more-20970"></span>, aunque no novedoso, sí que nunca se había mostrado tan organizado. Y ojo, con sello patrio. Son <a href="http://www.1985alternativo.com/" target="_blank"><strong>1985 Alternativo</strong></a>.</p>
<p>Retronostálgicos de cada rincón de esta piel de toro se han unido para dar proyecto a una idea tan romántica que parece de otra época. Y en cierta medida es así. Y así se ven rodeados todos y cada uno de los proyectos que son construidos con la coletilla del pobre. El famoso <strong>sin ánimo de lucro</strong> toma cuerpo en ellos. ¿Pero cuál es el fin de <strong>1985 alternativo</strong>? Su fin es poner en circulación juegos con sabor a ayer en sistemas muertos. ¿Catastrófico? No tanto. Porque por extraño que parezca, entre la marabunta consumista de material de última hornada aún queda sitio para esa persona que estaría dispuesta a desempolvar su ZX, su vieja Game Boy, su anquilosada Mega Drive o su ya veterana SupeNES para hacerse <strong>con un cartucho que la alimente en pleno 2012</strong>.</p>
<p>Varias son las premisas con las cuales quieren hacer bandera:</p>
<ul>
<li><strong>Formato físico</strong></li>
<li><strong>Caja y manuales </strong></li>
<li><strong>Precio ajustado</strong> (Sus proyectos nunca superarán los 15€)</li>
</ul>
<p>Y que mejor manera de echar a andar un proyecto que dando una muestra de lo que más pronto que tarde va a acabar llegando. <strong>Watman es el primero</strong> de una serie de proyectos que aterrizarán en este año. <strong>El remake de Batman que se popularizó hace casi una década revive para GameBoy Advance</strong> de la mano de <strong><a href="http://www.1985alternativo.com/" target="_blank">1985 Alternativo</a></strong>. A través de su web podéis haceros con una copia. ¡Corred, que están volando!</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/WatmanBollycaos.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20977" title="WatmanBollycaos" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/WatmanBollycaos-490x370.png" alt="" width="490" height="370" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fanboys</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 21:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>video_chemi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[GTM Opina]]></category>

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		<description><![CDATA[Los podéis encontrar en vuestras webs y foros favoritos, repartiendo por los comentarios sus mensajes de amor u odio incondicional y predicando su verdad absoluta. No lo puedo evitar, y la verdad es que lo intento, en serio, pero cuando leo una noticia, un artículo o una opinión sobre videojuegos que me interesa inmediatamente después [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/fanboys_0020973/ /fanboys" rel="attachment wp-att-20974"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20974" title="FANBOYS" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/FANBOYS-490x230.jpg" alt="" width="490" height="230" /></a></p>
<p>Los podéis encontrar en vuestras webs y foros favoritos, repartiendo por los comentarios sus mensajes de amor u odio incondicional y predicando su verdad absoluta.<span id="more-20973"></span></p>
<p>No lo puedo evitar, y la verdad es que lo intento, en serio, pero cuando leo una noticia, un artículo o una opinión sobre videojuegos que me interesa inmediatamente después me dirijo a los comentarios. Mal hecho, ya que siempre acabo cabreado, y sí, ya se que no será para tanto, pero cuando algo te gusta mucho como a mi este sector te lo tomas muy en serio, y que haya gente que lo entienda de manera tan equivocada da mucha rabia.</p>
<p>Si la noticia es de Nintendo saltan los “asalariados” de Sony a criticar, si la noticia es de Sony pues al revés, si hablamos de juegos de móviles salen los “asalariados” de las consolas portátiles, también tenemos defensores de los juegos en descarga digital versus formato físico, juegos actuales versus juegos retro, ios versus android  y un sin fin de contiendas más con defensores a ultranza de cada bando como si les fuera la vida en ello.</p>
<p>Utilizo la palabra asalariados por la impresión que da a veces de que las personas que dejan semejantes comentarios por la red reciben a fín de mes un sueldo de sus amadas compañías, pero no, no lo reciben, y ahí  viene mi incomprensión; ¿Por qué casarse con una compañía/sistema/saga y no simplemente con la diversión?</p>
<p>Creo que en este medio que son los videojuegos son más las cosas que nos unen o que deberían unirnos que las que nos separan, y como digo lo importante es la diversión; disfrutar, ya sea con un control por movimiento, un pad de toda la vida, una tablet o una game and watch.</p>
<p>Evidentemente los debates desde el respeto y con opiniones reflexivas siempre son bienvenidos; le dan mucha vidilla al mundo de los videojuegos las opiniones contrapuestas, y viendo la forma de pensar de otros siempre aprenderemos cosas nuevas,  pero claro, cuando hablo de fanboys no me refiero al tipo de personas que reflexionan lo que escriben, si no a aquellas que por haberse comprado algo consideran que lo demás es lo peor y se creen en el deber moral de difundir su fe.</p>
<p>Si de algo estoy seguro es de que para gustos hay colores y de que ninguno tenemos la verdad absoluta sobre nada. Haciendo un minimísimo esfuerzo podemos ver los puntos positivos (evidentemente también los negativos)  de cualquier sistema. Podemos poner un ejemplo del que se han escrito un montón de barbaridades en esta generación, la wii, una consola que tiene evidentes carencias, pero también evidentes puntos a favor que muchas veces se obvian totalmente, y se pueden llegar a leer comentarios que no voy a reproducir aquí, pero todos sabéis a lo que me refiero.</p>
<p>Nintendo, Sony, Microsoft,  Sega&#8230; todas tienen sus cosas buenas y malas, y si no trabajamos para ninguna de ellas deberíamos opinar con objetividad, y sobretodo con respeto hacia los demás usuarios y sus opiniones, así entre todos ayudaremos a que la industria que tanto nos gusta siga creciendo.</p>
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		<title>EA anuncia la demo cooperativa de Syndicate</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 17:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Syndicate]]></category>

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		<description><![CDATA[La demo con modo cooperativo de uno de los próximos títulos Electronic Arts estará disponible el 31 de enero en Xbox Live y el 1 de febrero en Playstation Network. La demo cooperativa de Syndicate presenta una de las nueve misiones del videojuego, las cuales pueden ser jugadas hasta por cuatro jugadores y han sido rediseñados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La demo con modo cooperativo de uno de los próximos títulos Electronic Arts estará disponible el 31 de enero en Xbox Live y el 1 de febrero en Playstation Network.</p>
<p><span id="more-20968"></span>La demo cooperativa de Syndicate presenta una de las nueve misiones del videojuego, las cuales pueden ser jugadas hasta por cuatro jugadores y han sido rediseñados en base al videojuego original. En la misión denominada Western Europe, deberás de formar equipo e infiltrarse en Cayman Global, asesinar al coronel Enrico Gaborn, robar los planos de tecnología y forzar a su gente a cruzar de nuevo el Atlántico.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rockstar Games anuncia la fecha de lanzamiento de Max Payne 3</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 17:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Rockstar Games ha anunciado que Max Payne 3 llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el 15 de mayo de 2012 en Norte América y el 18 mayo de 2012 internacionalmente; y para PC el 29 de mayo de 2012 en Norte América y el 1 de junio de 2012 internacionalmente. “Max Payne 3 lleva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar Games ha anunciado que Max Payne 3 llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el 15 de mayo de 2012 en Norte América y el 18 mayo de 2012 internacionalmente; y para PC el 29 de mayo de 2012 en Norte América y el 1 de junio de 2012 internacionalmente.</p>
<blockquote><p><span id="more-20965"></span>“Max Payne 3 lleva de nuevo la potente narrativa al género del shooter de acción” dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. “Rockstar Studios nos trae un juego que es increíblemente cinematográfico y muy, muy intenso de jugar.”</p></blockquote>
<p>Basado en una jugabilidad de disparo increíblemente precisa y fluida y manteniendo el conocido enfoque oscuro y cinematográfico de la saga, Max Payne 3 sigue al famoso ex detective de Nueva York por las calles de Sao Paulo, Brasil. Max Payne trabaja ahora en protección de ejecutivos para el adinerado Rodrigo Branco con la esperanza de escapar de los recuerdos de su problemático pasado. Cuando una banda secuestra a la mujer de Rodrigo, Max es arrastrado a una oscura conspiración, con facciones enfrentadas por controlar cada uno de los aspectos de la sociedad de Sao Paulo, en una telaraña  mortal que engulle todo y a todos los que le rodean.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Anunciados nuevos personajes de Street Fighter X Tekken</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 16:59:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter X Tekken]]></category>

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		<description><![CDATA[Capcom ha confirmado la incorporación de tres nuevos personajes del Universo Tekken en el próximo Street Fighter X Tekken. Los personajes son: Paul, un contrastado luchador dispuesto a demostrar que es el mejor del universo, Law, maestro de las artes marciales, y Xiaoyu, experta en las artes marciales Chinas del Hakkesho y Hikaken. En cuanto al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ha confirmado la incorporación de tres nuevos personajes del Universo Tekken en el próximo Street Fighter X Tekken.</p>
<p><span id="more-20962"></span>Los personajes son: Paul, un contrastado luchador dispuesto a demostrar que es el mejor del universo, Law, maestro de las artes marciales, y Xiaoyu, experta en las artes marciales Chinas del Hakkesho y Hikaken. En cuanto al mundo Capcom, aparecerán en el juego Balrog, el considerado púgil sanguinario, Vega, un narcisista luchador con un marcado estilo de pelea ninjitsu, y Juri, la sádica y belicosa agente de SIN que hace gala de su poderoso mecanismo Feng Shui Engine.</p>
<p>Street Fighter X Tekken para PlayStation 3 y Xbox 360 estará disponible en Europa el 9 de Marzo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Finalistas del 14th Independent Games Festival</title>
		<link>http://www.gamestribune.com/finalistas-del-independent-games-festival_0020952/</link>
		<comments>http://www.gamestribune.com/finalistas-del-independent-games-festival_0020952/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pamundi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Indie / retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Del 5 al 9 de marzo se celebra la 14ª edición del Annual Independent Games Festival. Como suele ser habitual se concederán una serie de premios, de los que ya se han hecho públicos los finalistas. Excellence In Visual Art Botanicula (Amanita Design) Dear Esther (thechineseroom) Lume (State Of Play Games) Mirage (Mario von Rickenbach) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Del 5 al 9 de marzo se celebra la <em><a href="http://www.igf.com/" target="_blank">14ª edición del Annual Independent Games Festival</a></em>. Como suele ser habitual se concederán una serie de premios, de los que ya se han hecho públicos los finalistas.</p>
<p><span id="more-20952"></span></p>
<p><strong>Excellence In Visual Art</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em> (Amanita Design)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=36">Lume</a></em> (State Of Play Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=441">Mirage</a></em> (Mario von Rickenbach)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=60">Wonderputt</a></em> (Damp Gnat)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=419">Dustforce</a></em> (Hitbox Team); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=567"><em>Fader</em></a> (Chris Makris); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=199">Proun</a></em> (Joost van Dongen); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=220">Toren</a></em> (Swordtales)</p>
<p><strong>Technical Excellence</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=359">Antichamber</a></em> (Demruth)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> (Polytron)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=594">Prom Week</a></em> (Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=8">Realm of the Mad God</a></em> (Wild Shadow Studios &amp; Spry Fox)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=562">Nitronic Rush</a></em> (DigiPen Institute of Technology); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=369"><em>Reflow</em></a> (Xymatic); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=583">Super T.I.M.E Force</a></em> (Capy); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=181">Tiny and Big &#8211; Grandpa&#8217;s Leftovers</a></em> (Black Pants)</p>
<p><strong>Excellence In Design</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=7">Atom Zombie Smasher</a></em> (Blendo Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=425">English Country Tune</a></em> (Stephen Lavelle)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=274">Gunpoint</a></em> (Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=568">Faraway</a></em> (Steph Thirion); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=360">FTL</a></em> (Justin Ma &amp; Matthew Davis); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266"><em>Johann Sebastian Joust</em></a> (Die Gute Fabrik); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=39">SpaceChem</a></em> (Zachtronics Industries); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a></em> (Die Gute Fabrik)</p>
<p><strong>Excellence In Audio</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em> (Amanita Design)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=618">Pugs Luv Beats</a></em> (Lucky Frame)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=30">To The Moon</a></em> (Freebird Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301">Waking Mars</a></em> (Tiger Style)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=471">Beatbuddy</a></em> (THREAKS); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53"><em>Fez</em></a> (Polytron); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278"><em>Proteus</em></a> (Ed Key and David Kanaga); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a></em> (Die Gute Fabrik)</p>
<p><strong>Best Mobile Game</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=273">ASYNC Corp</a></em> (Powerhead Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=568">Faraway</a></em> (Steph Thirion)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=371">Ridiculous Fishing</a></em> (Vlambeer)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301">Waking Mars</a></em> (Tiger Style)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=302">Fingle</a></em> (Game Oven Studios); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=403">Hundreds</a></em> (SemiSecret and aeiowu); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=113"><em>iBlast Moki 2</em></a> (Godzilab); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=112"><em>Temple Run</em></a> (Imangi Studios); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=383">Tentacles</a></em> (Press Play ApS)</p>
<p><strong>Nuovo Award</strong><br />
[Designed <em>'</em>to honor abstract, shortform, and unconventional game development'.]</p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=173">At a Distance</a></em> (Terry Cavanagh)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=302">Fingle</a></em> (Game Oven Studios)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=300">GIRP</a></em> (Bennett Foddy)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278">Proteus</a></em> (Ed Key and David Kanaga)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266">Johann Sebastian Joust</a></em> (Die Gute Fabrik)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=323">Storyteller</a></em> (Daniel Benmergui)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=600">Way</a></em> (CoCo &amp; Co.)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=56">Deep Sea</a></em> (WRAUGHK); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=373">Four Letter Word</a></em> (Terry Cavanagh); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=375"><em>GlitchHiker</em></a> (Aardbever); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=403">Hundreds</a></em> (SemiSecret and aeiowu); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=539">POP</a></em> (Rob Lach)</p>
<p><strong>Seumas McNally Grand Prize</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> (Polytron)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266">Johann Sebastian Joust</a></em> (Die Gute Fabrik)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p>Honorable mentions: <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=359">Antichamber</a></em> (Demruth); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=360">FTL</a></em> (Justin Ma &amp; Matthew Davis); <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278"><em>Proteus</em></a> (Ed Key and David Kanaga); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=39">SpaceChem</a></em> (Zachtronics Industries); <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=193">Where Is My Heart</a></em> (Die Gute Fabrik)</p>
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		<title>Campaña de reserva de Catherine</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Catherine]]></category>

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		<description><![CDATA[Deep Silver ha anunciado hoy la campaña de reserva de Catherine, la atractiva mezcla de acción-aventura y puzles que estará disponible el próximo 10 de Febrero de 2012. Los usuarios que reserven el juego con antelación a su lanzamiento conseguirán un exclusivo libro de arte del juego y la banda sonora en un CD de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deep Silver ha anunciado hoy la campaña de reserva de Catherine, la atractiva mezcla de acción-aventura y puzles que estará disponible el próximo 10 de Febrero de 2012.</p>
<p><span id="more-20950"></span>Los usuarios que reserven el juego con antelación a su lanzamiento conseguirán un exclusivo libro de arte del juego y la banda sonora en un CD de edición limitada.</p>
<p>El arte incluido en el libro no aparece en ningún otro lugar, al igual que las composiciones musicales se circunscriben únicamente a la edición limitada del CD. La campaña de reserva está disponible en exclusiva en la cadena de tiendas Game en España.</p>
<p>Deep Silver editara Catherine en Europa en edición limitada “Stray Sheep Edition” (que incluirá la camiseta exclusiva réplica exacta de la que lleva Vincent en el juego, dos posavasos temáticos del bar Stray Sheep, un seductor póster de Catherine disponible exclusivamente en esta edición Deluxe, todo presentado en una caja de reparto de pizza del bar Stray Sheep) y en edición estándar. La Stray Sheep Edition de Catherine tendrá un precio de 69,99 €, la edición normal estará disponible por 59,99 €.</p>
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		<title>Ryder White es el nuevo DLC para Dead Island</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>

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		<description><![CDATA[Deep Silver ha anunciado el inminente lanzamiento de un nuevo contenido descargable del galardonado juego Dead Island. Este contenido ofrecerá una perspectiva única de los incidentes que se suceden en la historia principal de Dead Island: esta vez el jugador tendrá la oportunidad de jugar en el papel de Ryder White, el antagonista en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deep Silver ha anunciado el inminente lanzamiento de un nuevo contenido descargable del galardonado juego Dead Island.</p>
<p><span id="more-20946"></span>Este contenido ofrecerá una perspectiva única de los incidentes que se suceden en la historia principal de Dead Island: esta vez el jugador tendrá la oportunidad de jugar en el papel de Ryder White, el antagonista en el juego principal; conocer en profundidad sus motivaciones y sus porqués, desde su propio punto de vista el hizo lo que tenía que hacer. Este nuevo acercamiento al argumento de Dead Island mostrará a Ryder White como un militar y querido esposo.</p>
<p>El DLC está protagonizado por Ryder White como nuevo personaje jugable y ofrece una campaña para un jugador con varias horas de juego con giros argumentales que arrojarán nuevos indicios acerca de los sucesos del juego. Dos nuevas pistolas y armas ampliarán el ya de por sí impresionante arsenal de Dead Island.</p>
<p>Este nuevo contenido descargable estará disponible el 1 de Febrero de 2012 en PlayStation, Xbox 360 y PC. Disponible por 800 puntos Microsoft en el Bazar de Xbox LIVE o por 9,99 € en la plataforma PlayStation Network y Steam.</p>
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		<title>Rincón indie: The Binding of Isaac</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 07:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dani Meralho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[the binding of isaac]]></category>

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		<description><![CDATA[En un momento en el que el fenómeno indie comienza a saturarnos, The Binding of Isaac se confirma como todo un “must have” en su estilo y una bocanada de ánimo en un género que últimamente peca de pervertirse. Bizarro y adictivo. Esos serán los adjetivos que más repetiremos a partir del momento en que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/the-binding-of-isaac_0020938/ /thebindingofisaac" rel="attachment wp-att-20939"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20939" title="thebindingofisaac" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/thebindingofisaac-490x230.jpg" alt="" width="490" height="230" /></a></p>
<p>En un momento en el que el fenómeno indie comienza a saturarnos, The Binding of Isaac se confirma como todo un “must have” en su estilo y una bocanada de ánimo en un género que últimamente peca de pervertirse.<span id="more-20938"></span></p>
<p>Bizarro y adictivo. Esos serán los adjetivos que más repetiremos a partir del momento en que nos pongamos a jugar a The Binding of Isaac. Resumiríamos así y de un plumazo, cientos de miles de análisis, críticas y elogios habidos acerca de este juego. Desde el argumento hasta los personajes, pasando por los items, extras y enemigos que nos iremos encontrando. Todo en el juego de Team Meat (artífices de Super Meat Boy) nos traerá el buen regusto añejo aderezado con unas buenas gotas de la locura particular de la mente de su creador. Y esto es lo que lo convierte en un juego sencillamente genial. No hay ahora mismo, nada parecido. Nunca las lágrimas de un niño dieron tanto juego y diversión.</p>
<p>La historia es bien simple .Isaac &#8211;un niño calvo y cabezón que despertará el “papi” que todos llevamos dentro&#8211; ha sido ofrecido en sacrificio por la flipada de su madre a un Dios del que poco o nada sabemos. Dolido y con profundos lagrimones en los ojos, el protagonista huirá por su vida mientras llega a la conclusión de que el único remedio para salvar  esta será precisamente matando a “la madre que lo parió”. Acongoja, ¿eh?</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/the-binding-of-isaac_0020938/ /the_binding_of_isaac_13110168993289" rel="attachment wp-att-20940"><img class="aligncenter size-full wp-image-20940" title="The_Binding_Of_Isaac_13110168993289" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/The_Binding_Of_Isaac_13110168993289.jpg" alt="" width="400" height="303" /></a></p>
<p>The Binding of Isaac nos regalará desde el primer momento  , con toda una gran variedad de enemigos, en su mayor parte revisiones y remodelaciones unos de otros, perfectamente diseñados y  dotados de unos muy buenos niveles de creatividad que nos harán más partícipes si cabe de la angustia del pequeño. Mención aparte son los jefes finales, los  cuales se representarán a medio camino entre lo cómico y lo aterrador. Quizás más el producto de una mente enferma que de otra cosa  ¡We love it!</p>
<p>En general la factura técnica no alcanza los mínimos de otros títulos. Existe además un gran contraste entre los elementos animados y aquellos que permanecen estáticos tales como los escenarios. Estos últimos son bastante limitados y abusan quizás de minimalistas. Diseños simplones, con texturas planas y bicromáticas que los relegan a un segundo plano pero que en el fondo pudieran querer dar esa sensación de tristeza y oscuridad en la que se ve envuelto nuestro protagonista.</p>
<p>Cumpliendo aunque con no mucha estridencia, la banda sonora del juego se nos hará monótona a partir de la primera media hora de juego. Básicamente y salvo momentos muy puntuales, disfrutaremos únicamente de una misma melodía pero  que sin embargo le vendrá como anillo al dedo para la ambientación general. Es de destacar sin embargo, el resto de los lamentos y sonidos del resto de las criaturas.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/the-binding-of-isaac_0020938/ /the_binding_of_isaac_imagenes_19_julio_pant05" rel="attachment wp-att-20941"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20941" title="the_binding_of_isaac_imagenes_19_julio_pant05" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/the_binding_of_isaac_imagenes_19_julio_pant05-490x275.jpg" alt="" width="490" height="275" /></a></p>
<p>Aparte de ir avanzando tristemente y de forma aleatoria por las diferentes mazmorras &#8211;cualidad que le aportará una inusitada rejugabilidad&#8211; el toque Rpg nos la aporta el hecho de poder ir mejorando y agregando items a nuestras habilidades iniciales.  Muchos por un módico precio y una gran parte absurdos o delirantes como sostenes, tacones y hasta pelucas. Con el clásico “wasd” de todo arcade que se precie, manejaremos de forma solvente a Isaac en una constante plañidera. Será esta, nuestra llorera, la mejor arma contra los seres habitantes del bajo inframundo y del subconsciente del muchacho. Cualquier padre sabe lo insportable que es un niño llorando a las cuatro de la mañana. Una auténtica arma de destrucción masiva.</p>
<p>Heces, orines y mucha sangre, completan el elenco de monstruosidades escatológicas de las que hace gala un juego algo difícil que aportará al jugador grandes momentos que rememorarán todo el espíritu de los juegos retro del pasado. Una luz guía y estandarte de cómo se debe de hacer un juego con poco presupuesto y sí muchísima genialidad.</p>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p>The Binding of Isaac nos trae lo mejor de los juegos de la vieja escuela. Dificultad, buena jugabilidad y una adicción muy gratificante para con el jugador. Todo un ejemplo a seguir en su estilo. Muy recomendable.</p>
<p><strong>Por qué debes jugarlo:</strong></p>
<p>Primero por su precio, ya que Steam actualmente lo oferta muy barato. Y segundo por todo lo demás sin importar su calidad gráfica ya que rebosa de una absorbente jugabilidad y adicción que pocos hoy en día tienen</p>
<p><strong>Positivo:</strong></p>
<p>-  Adictivo</p>
<p>- Personajes a desbloquear e items a descubrir</p>
<p>- Los enemigos</p>
<p>-  Muy bizarro</p>
<p>-  Nada que ver con lo existente</p>
<p>- Empezar desde el principio si mueres    (sí, en este juego es una virtud)</p>
<p>- La aleatoriedad de los escenarios</p>
<p><strong>Negativo:</strong></p>
<p>- Técnicamente flojea</p>
<p>- Banda sonora mejorable</p>
<p>- Que se termine</p>
<p><strong>Otras opiniones:</strong></p>
<p>Si el panorama indie no tuviese la repercusión y pujanza actuales no sería posible que un juego como The Binding of Isaac llegase al gran público. Divertido y desafiante como pocos. (Jose Barberán)</p>
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		<title>Tráiler del modo Versus de Resident Evil: Operation Raccoon City</title>
		<link>http://www.gamestribune.com/trailer-del-modo-versus-de-resident-evil-operation-raccoon-city_0020933/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 16:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Operation Raccoon City]]></category>

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		<description><![CDATA[Capcom ha publicado un nuevo tráiler gameplay del modo Versus de Resident Evil: Operation Raccoon City, en el cual dos equipos de 4 jugadores se enfrentarán en el papel del Servicio de Seguridad de Umbrella (USS) o de las Fuerzas Especiales Americanas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="490" height="279" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CqfTVB-T7Ns?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="279" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/CqfTVB-T7Ns?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Capcom ha publicado un nuevo tráiler gameplay del modo Versus de Resident Evil: Operation Raccoon City, en el cual dos equipos de 4 jugadores se enfrentarán en el papel del Servicio de Seguridad de Umbrella (USS) o de las Fuerzas Especiales Americanas.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Fecha de lanzamiento de Armored Core V</title>
		<link>http://www.gamestribune.com/fecha-de-lanzamiento-de-armored-core-v_0020930/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 15:54:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Armored Core V]]></category>

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		<description><![CDATA[Namco Bandai ha anunciado hoy que Armored Core V llegará el 23 de marzo de 2012 a Europa para Xbox 360 y PlayStation 3. Desarrollado por el aclamado estudio FromSoftware, Inc., Armored Core V presentará la acción y estrategia más intensa en batallas de mechas que encantará aún más a los veteranos de la serie. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Namco Bandai ha anunciado hoy que Armored Core V llegará el 23 de marzo de 2012 a Europa para Xbox 360 y PlayStation 3.</p>
<p><span id="more-20930"></span>Desarrollado por el aclamado estudio FromSoftware, Inc., Armored Core V presentará la acción y estrategia más intensa en batallas de mechas que encantará aún más a los veteranos de la serie.</p>
<blockquote><p>“Los jugadores han estado esperando impacientes el lanzamiento de Armored Core V, que ofrecerá combates estratégicos entre mechas a un nuevo nivel”, dijo Eiichi Nakajima, líder de estudio, From Software, Inc. “Con misiones cooperativas, un mundo online persistente con luchas por territorios y batallas épicas por equipo, Armored Core V es el shooter de acción más completo”.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nuevas imágenes de Ninja Gaiden 3</title>
		<link>http://www.gamestribune.com/nuevas-imagenes-de-ninja-gaiden-3_0020927/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 15:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden 3]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>

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		<description><![CDATA[El Team NINJA ha publicado nuevas imágenes de Ninja Gaiden 3, una nueva entrega que contará con varios modos multijugador para hasta 8 jugadores. Ninja Gaiden 3 estará disponible a partir del 22 de marzo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Team NINJA ha publicado nuevas imágenes de Ninja Gaiden 3, una nueva entrega que contará con varios modos multijugador para hasta 8 jugadores. Ninja Gaiden 3 estará disponible a partir del 22 de marzo.</p>
<p><span id="more-20927"></span>
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		<title>Avance Syndicate</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 07:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pamundi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[Syndicate]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando EA anunció el retorno del clásico Syndicate, muchos fuimos los que nos frotamos las manos pensando en una versión actualizada del clásico de Molyneux. Pocos pensamos entonces que volvería en forma de shooter. Pero es lo que tenemos en esta generación, las compañías no están por arriesgar y la apuesta más segura parece la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/avance-syndicate_0020909/ /syndicate-2" rel="attachment wp-att-20912"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20912" title="syndicate" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/syndicate-490x230.jpg" alt="" width="490" height="230" /></a></p>
<p>Cuando EA anunció el retorno del clásico Syndicate, muchos fuimos los que nos frotamos las manos pensando en una versión actualizada del clásico de Molyneux. Pocos pensamos entonces que volvería en forma de shooter.<span id="more-20909"></span></p>
<p>Pero es lo que tenemos en esta generación, las compañías no están por arriesgar y la apuesta más segura parece la de los FPS. El Syndicate de Starbreeze Studios (autores de los juegos de The Chronicles of Riddick y The Darkness) tomará de los originales el nombre y la ambientación, poco más. Lleva la acción a 2069, tres grandes corporaciones (Eurocorp, Cayman and Global y Aspari) controlan el gran negocio de la guerra. Nosotros encarnaremos a Miles Kilo, un prototipo de agente con el que se está experimentando la posibilidad de mejorar su rendimiento a través de implantes. ¿No nos suena esto a algo reciente? Sí, Syndicate recuerda peligrosamente a Deus Ex Human Revolution, no solo en la trama sino incluso en los diseños de algunos de los escenarios que se han mostrado y el tono dorado de las paletas de colores empleadas, aunque en este caso no sean exagerados. ¿Copia? ¿plagio? No, simplemente son dos sagas que beben de la moda cyberpunk que trajo consigo Blade Runner y algunas otras películas del mismo tipo. ¿Es coincidencia que reaparezcan las dos franquicias tan próximas en el tiempo? Cada uno puede pensar lo que quiera, pero es indudable que Syndicate se anunció antes de comprobar el buen resultado comercial y de crítica del excelente Human Revolution.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/avance-syndicate_0020909/ /35-synd-02" rel="attachment wp-att-20910"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20910" title="35 Synd 02" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/35-Synd-02-490x297.jpg" alt="" width="490" height="297" /></a></p>
<p>La obra de Eidos Montreal puede servir a la gente de Starbreeze como referencia en cuanto a buscar una identidad propia que permita sobresalir en la inmensa cantidad de shooter en primera persona que pueblan las estanterías de las tiendas de videojuegos. Y en ello aseguran que están, prometen una historia a la altura de la mejor película futurista. Para ello se ha contratado a Richard Morgan, un afamado y premiado novelista británico de ciencia ficción y fantasía, que ya colaboró con Electronic Arts en el Crysis 2 de Crytek.</p>
<p>Syndicate promete ser mucho más que solo un juego de tiros en primera persona. Aunque no llegue al nivel de libertad de acción que Human Revolution permite, quiere proporcionar al jugador una ambientación y una trama por encima de la que suelen ofrecer los FPS, una trama que el jugador irá descubriendo poco a poco y que le mantendrá enganchado al juego hasta que lo termine. La inclusión de puzles, interacción con personajes y escenarios y la gestión de inventarios estarán presentes en el juego, lo cual lo desmarca de los FPS puros al uso.</p>
<p>Una novedad importante es que Syndicate permitirá el juego cooperativo de hasta cuatro jugadores simultáneos, cada uno controlando a un miembro del equipo de Miles, con  especialidades y habilidades muy diferentes entre ellos.</p>
<p>La banda sonora será una parte muy importante de esa ambientación con la que se pretende envolver al jugador, para ello se utilizarán remezclas de los excelentes temas que Russell Shaw compuso para los títulos originales y se compondrán algunas otras nuevas para el juego.</p>
<p><a href="http://www.gamestribune.com/avance-syndicate_0020909/ /35-synd-03" rel="attachment wp-att-20911"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20911" title="35 Synd 03" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/35-Synd-03-490x297.jpg" alt="" width="490" height="297" /></a></p>
<p>Pero no podemos olvidar que Syndicate será un shooter en primera persona, y ahí los aspectos técnicos mandan. El buen hacer de los suecos de Starbreeze Studios en títulos como los juegos de The Chronicles of Riddick o el injustamente olvidado The Darkness (con cuya secuela competirá directamente) pueden ser una garantía de un buen trabajo. Lo que se ha mostrado hasta ahora tiene un aspecto notable aunque con puntos claros a mejorar. La  mezcla de Deus Ex, Blade Runner y Mass Effect que parece el juego puede resultar en un conjunto muy espectacular o en una amalgama sin personalidad  dependiendo del trabajo final del estudio desarrollador.</p>
<p><strong>Valoración:</strong></p>
<p>Hay dudas  acerca de la apuesta de Electronic Arts. A los jovenes jugadores de FPS no les suena para nada la saga Syndicate y a los que jugamos los títulos de Bullfrog no nos hace demasiada gracia el cambio de género. Debemos ser inteligentes y valorar este nuevo Syndicate en función de lo que ofrezca y dejarnos de prejuicios y nostalgias que no llevan a nada. Espero que Starbreeze Studios mantenga el buen nivel de sus últimos trabajos y nos ofrezca de la mano de EA un título que nos sorprenda tanto como Deus Ex: Human Revolution, con el que tiene tantos paralelismos.</p>
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		<title>Anunciado Jagged Alliance: Back in Action para PC</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 15:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
		<category><![CDATA[Jagged Alliance: Back in Action]]></category>

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		<description><![CDATA[El estudio de desarrollo bitComposer Games y la firma editora Kalypso Media han anunciado el lanzamiento de Jagged Alliance: Back in Action, la última entrega de la conocida serie de estrategia Jagger Alliance, será editada el próximo 10 de Febrero de 2012 en formato PC DVD. Al igual que Jagged Alliance 2, Jagged Alliance: Back [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El estudio de desarrollo bitComposer Games y la firma editora Kalypso Media han anunciado el lanzamiento de Jagged Alliance: Back in Action, la última entrega de la conocida serie de estrategia Jagger Alliance, será editada el próximo 10 de Febrero de 2012 en formato PC DVD.</p>
<p><span id="more-20922"></span>Al igual que Jagged Alliance 2, Jagged Alliance: Back in Action mantiene la popular mezcla de estrategia en las maniobras tácticas, el rol y la gestión económica distintivas de sus anteriores entregas. La particular idiosincrasia de los mercenarios se mantiene, entre ellos el jugador tendrá que escoger los más idóneos para formar poderosos escuadrones con los que llevar a cabo las distintas misiones. El innovador sistema “Plan &amp; Go” garantizará un modo de juego dinámico manteniendo todos los detalles que rodean a las tácticas y estrategias en pleno combate.</p>
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		<title>The Darkness II tendrá demostración jugable</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 15:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness II]]></category>

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		<description><![CDATA[2K Games ha anunciado que su próximo juego de acción, The Darkness II, contará con una demo jugable para Xbox 360 y PlayStation 3. La demo estará disponible para los usuarios Gold de Xbox Live a partir del 17 enero, mientras que los usuarios Silver podrán descargarla a partir del día 24 y los de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2K Games ha anunciado que su próximo juego de acción, The Darkness II, contará con una demo jugable para Xbox 360 y PlayStation 3.</p>
<p><span id="more-20919"></span>La demo estará disponible para los <strong>usuarios Gold</strong> de <strong>Xbox Live a partir del 17 enero</strong>, mientras que los usuarios Silver podrán descargarla a partir del día 24 y los de <strong>PlayStation 3 desde el día 25</strong> de enero.</p>
<p>The Darkness II estará disponible el 10 de febrero.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuestra aplicación gratuita vuelve a estar operativa</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gonzalo Mauleón [mozkor17]</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>

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		<description><![CDATA[De un tiempo a esta parte nos habéis ido reportando un error en nuestra aplicación para dispositivos Apple. Hoy 12 de enero venimos con buenas nuevas, y es que vuelve a estar operativa. Solventados los problemas técnicos que han ocasionado esta larga inactividad, y que han llevado a la gente de Atomic Flavor a hacer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/gtm-en-ipad.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20917" title="gtm-en-ipad" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/gtm-en-ipad-490x321.jpg" alt="" width="490" height="321" /></a></p>
<p>De un tiempo a esta parte nos habéis ido reportando un error en nuestra aplicación para dispositivos Apple. Hoy 12 de enero venimos con buenas nuevas, <strong>y es que vuelve a estar operativa.<span id="more-20916"></span></strong></p>
<p>Solventados los problemas técnicos que han ocasionado esta larga inactividad, y que han llevado a la gente de <a href="http://www.atomicflavor.com/" target="_blank"><strong>Atomic Flavor</strong></a> a hacer un gran esfuerzo por seguir brindando a nuestros lectores con la posibilidad <strong>de poder acceder a ella de forma totalmente gratuita</strong>, la misma vuelve a recuperar todas las funciones de antaño para seguir manteniendoos informados sin coste alguno. Así como poder llevar nuestra biblioteca allí donde os mováis. Tan solo tenéis que reiniciar la aplicación. En caso de que no os salgan las revistas, basta con reinstalarla.</p>
<p>Muchas gracias a todos por vuestra paciencia.<strong> Que sabemos a ciencia cierta que ha sido bastante</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Avance The Darkness II</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness II]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuatro años después del notable The Darkness, 2K Games vuelve con nuevo estudio y nueva entrega para continuar la adaptación de la obra de Marc Silvestri. Jackie Estacado regresa acompañado de su querida oscuridad. The Darkness II está ambientado dos años después del final de la primera entrega y volvemos a tomar el control de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/avance-the-darkness-ii_0020894/ /the-darkness-ii-2" rel="attachment wp-att-20898"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20898" title="the darkness II" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/the-darkness-II-490x230.jpg" alt="" width="490" height="230" /></a></p>
<p>Cuatro años después del notable The Darkness, 2K Games vuelve con nuevo estudio y nueva entrega para continuar la adaptación de la obra de Marc Silvestri. Jackie Estacado regresa acompañado de su querida oscuridad.<span id="more-20894"></span></p>
<p>The Darkness II está ambientado dos años después del final de la primera entrega y volvemos a tomar el control de Jackie Estacado y sus poderes de oscuridad, pero esta vez seremos miembros de una de las familias mafiosas más importantes de la ciudad, los Franchetti. Pero su impresionante poder y el de sus colaboradores no será suficiente para que otra organización, conocida como La Hermandad, quiera hacerse con las habilidades de Jackie.</p>
<p>El estudio encargado del desarrollo es Digital Extremes, compañía que ha trabajado en Unreal Tournament y BioShock, y que apuesta por mantener una ambientación siniestra, oscura y con toques fieles al cómic original. Este apartado, el gráfico, es uno de los más característicos, pues usará un estilo similar al utilizado en Borderlands y que, sin duda, le diferenciará de otros títulos del mismo género.</p>
<div id="attachment_20896" class="wp-caption aligncenter" style="width: 500px"><a href="http://www.gamestribune.com/avance-the-darkness-ii_0020894/ /thedarknessii-2" rel="attachment wp-att-20896"><img class="size-medium wp-image-20896" title="thedarknessII (2)" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/thedarknessII-2-490x276.jpg" alt="" width="490" height="276" /></a><p class="wp-caption-text">Su apartado artístico será uno de los elementos diferenciadores gracias a su estilo cómic</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Vendettas</strong></p>
<p>Una de las bazas más importantes es el modo cooperativo para hasta 4 jugadores llamado Vendettas. Esta modalidad online ofrecerá un argumento diferente al de la campaña principal, con una trama paralela y cuatro nuevos protagonistas entre los que poder elegir. Estos cuatro protagonistas tienen diferentes poderes de la oscuridad y van acompañados por un arma de fuego y un arma secundaria dependiendo del personaje. Si escogemos a Jimmy Wilson portaremos un hacha en nuestra mano izquierda que podremos utilizar como boomerang; una pistola con diferentes poderes en el caso de Shoshanna; un bastón para el doctor J.P. Dumond; y una mortífera katana para Inugami.</p>
<p>La variante cooperativa incluye una modalidad más ligera y simple. Se trata de Hit Lists, el cual nos propone misiones como eliminar a determinados objetivos de La Hermandad.</p>
<p>Los poderes de los protagonistas, incluido Jackie, pueden ser potenciados mediante las esencias de oscuridad. Conseguiremos estos elementos a lo largo de la campaña y podremos potenciar sus poderes a través de un completo menú que nos mostrará las habilidades de nuestro personaje. Algunas de las habilidades son temporales y otras permanentes, como la posibilidad de recuperar munición tras eliminar a un rival.</p>
<p>The Darkness II estará disponible para PC, PS3 y Xbox 360 el 10 de febrero de 2012.</p>
<div id="attachment_20897" class="wp-caption aligncenter" style="width: 500px"><a href="http://www.gamestribune.com/avance-the-darkness-ii_0020894/ /thedarknessii-1-2" rel="attachment wp-att-20897"><img class="size-medium wp-image-20897" title="thedarknessII (1)" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/thedarknessII-11-490x266.jpg" alt="" width="490" height="266" /></a><p class="wp-caption-text">Las serpientes seguirán siendo el principal poder de Jackie, aunque podremos conseguir otros si utilizamos las esencias de oscuridad</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Valoración:</strong></p>
<p>2K Games espera repetir el éxito de la primera entrega pese al cambio de desarrolladora. Digital Extremes, quien ha trabajado en sagas como Unreal Tournament, BioShock y en juegos como Dark Sector, espera mantener el estilo oscuro y siniestro que caracteriza a la obra de Marc Silvestri.</p>
<p>El modo Vendettas para hasta cuatro jugadores es uno de las novedades de esta entrega, ofreciendo un par de horas de juego extra con una historia paralela.</p>
<p>Jackie Estacado regresará el próximo 10 de febrero de 2012.</p>
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		<item>
		<title>GunLord, lo nuevo de NG:Dev.Team para NeoGeo y Dreamcast</title>
		<link>http://www.gamestribune.com/avance-gunlord-neogeo-dreamcast_0020879/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 17:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos (Hombreimaginario)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Indie / retro]]></category>
		<category><![CDATA[dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Neo Geo]]></category>
		<category><![CDATA[NG:Dev.Team]]></category>

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		<description><![CDATA[Ellos lo llaman euro-style platformer. Las imágenes mostradas y los comentarios de los propios autores en redes sociales nos permiten hacernos una idea de lo que eso significa: un juego claramente inspirado en la serie Turrican. Y eso a la Dreamcast le va a venir de maravilla. Los dos alemanes que forman NG:Dev.Team, los hermanos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/avance-gunlord-neogeo-dreamcast_0020879/ /gunlord-2" rel="attachment wp-att-20904"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20904" title="GUNLORD" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/GUNLORD-490x230.jpg" alt="" width="490" height="230" /></a></p>
<p>Ellos lo llaman <em>euro-style platformer</em>. Las imágenes mostradas y los comentarios de los propios autores en redes sociales nos permiten hacernos una idea de lo que eso significa: un juego claramente inspirado en la serie <strong>Turrican</strong>. Y eso a la Dreamcast le va a venir de maravilla. <span id="more-20879"></span>Los dos alemanes que forman <a title="NG:DEV.TEAM" href="http://ngdevteam.com/" target="_blank">NG:Dev.Team</a>, los hermanos Timm y René Hellwig, ya nos han deleitado con sus trabajos previos: Last Hope para Neo-Geo CD y AES, su actualicazión Pink Bullets para MVS y Dreamcast, y el más reciente Fast Striker para MVS, Dreamcast y dispositivos iOS. Y no parece que les esté yendo mal, ya que después de meses de secretismo nos muestran por fin nuevas capturas del que será su tercer juego comercial, de nuevo para sus dos máquinas favoritas.</p>
<p><object width="490" height="300" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HohDEQpIRMw?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="490" height="300" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/HohDEQpIRMw?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>El juego nos pone en la piel de un guerrero “gordiano”, la raza que derrotó al maléfico imperio gracias a la capitana Vanessa Gaiden, la esposa de nuestro héroe, que nunca volvió a casa tras la batalla y sigue en paradero desconocido. Mientras tanto, un nuevo villano aparece en la galaxia con legiones de seres mecánicos bajo su mando. Nuestra misión, evidentemente, es acabar con estos seres y con su señor y, si aún está viva, rescatar a Vanessa. No es que el punto de partida argumental sea muy claro ni imaginativo, pero al menos GunLord cuenta con una ligera historia de trasfondo, al contrario que Fast Striker.</p>
<p><img title="Dreamcast - GunLord" src="http://i77.photobucket.com/albums/j69/maesezego/unlicensed/gunlord1.png" alt="Dreamcast - GunLord" width="490" /></p>
<p>Gráficamente, no debemos esperar demasiados alardes. Se trata de un “<em>run and gun</em>” de la vieja escuela (así lo llaman los autores) diseñado para la máquina de SNK, y ni siquiera poniéndola al límite de sus capacidades, de modo que el <em>port</em> a Dreamcast quedará aún más lejos de aprovechar la potencia de la consola. No obstante, otros aspectos como la variedad de armas a nuestra disposición, la envolvente banda sonora y la posibilidad de explorar enormes escenarios (un claro homenaje a la saga Metroid) parecen muy capaces de hacernos pasar por alto el apartado gráfico.</p>
<p><img title="Dreamcast - GunLord" src="http://i77.photobucket.com/albums/j69/maesezego/unlicensed/gunlord2.png" alt="Dreamcast - GunLord" width="490" /></p>
<p>GunLord estará disponible a partir de Febrero en un cartucho de 624 megas para Neo-Geo MVS, y en Marzo en edición normal y limitada para Dreamcast. El precio del <em>shockbox</em> para MVS es de 399 €. El de la versión de Dreamcast será de 32 € para la edición normal y de 42 € para la limitada, que incluirá un CD extra con la banda sonora.</p>
<p>Aunque fuera un calco absoluto del Mega Turrican de Mega Drive, ya estaría entusiasmado por su salida. GunLord no va a revolucionar el género ni a poner al máximo de sus capacidades a ninguna de las plataformas en las que saldrá, pero es un soplo de aire fresco sobre todo en Dreamcast, donde los últimos lanzamientos (tanto oficiales como independientes) han sido casi exclusivamente <em>shooters</em>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Amy ya está disponible en XBLA y PSN</title>
		<link>http://www.gamestribune.com/amy-ya-esta-disponible-en-xbla-y-psn_0020876/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 15:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Amy]]></category>

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		<description><![CDATA[Lexis Numérique ha anunciado hoy que su survival horror AMY ya está disponible en Europa para Xbox Live Arcade y PlayStation Network, a un precio de 800 Microsoft Points o 9,99 €. La historia transcurre en diciembre de 2034. El calentamiento global ha tenido consecuencias, provocando enfermedades y desastres naturales por todo el mundo. La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lexis Numérique ha anunciado hoy que su survival horror AMY ya está disponible en Europa para Xbox Live Arcade y PlayStation Network, a un precio de 800 Microsoft Points o 9,99 €.</p>
<p><span id="more-20876"></span>La historia transcurre en diciembre de 2034. El calentamiento global ha tenido consecuencias, provocando enfermedades y desastres naturales por todo el mundo. La pequeña ciudad de Silver City (Medio Oeste, Estados Unidos) se ha visto afectada directamente por la caída de un cometa sobre la ciudad. Cuando Lana, una ciudadana de Silver, recupera la consciencia, ve ante sus ojos un nuevo tipo de locura: ataques violentos, furia, ira, destrucción y muerte. El mundo tal y como ella lo conocía parece haber desaparecido.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ghost Recon Future Soldier tiene fecha de lanzamiento</title>
		<link>http://www.gamestribune.com/ghost-recon-future-soldier-tiene-fecha-de-lanzamiento_0020872/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 15:25:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PC / MAC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Recon Future Soldier]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ubisoft ha anunciado hoy que Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier se lanzará en Norteamérica el 22 de mayo de 2012 y en Europa el 24 de mayo de 2012. El juego estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y también para Windows PC, si bien en una fecha posterior. Asimismo, habrá una beta multijugador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/ghost-recon-future-soldier-tiene-fecha-de-lanzamiento_0020872/ /ghostreconfuturesoldier" rel="attachment wp-att-20873"><img class="alignnone size-medium wp-image-20873" title="ghostreconfuturesoldier" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/ghostreconfuturesoldier-490x307.jpg" alt="" width="490" height="307" /></a></p>
<p>Ubisoft ha anunciado hoy que Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier se lanzará en Norteamérica el 22 de mayo de 2012 y <strong>en Europa el 24 de mayo de 2012.</strong></p>
<p><span id="more-20872"></span>El juego estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y también para Windows PC, si bien en una fecha posterior. Asimismo, habrá una <strong>beta multijugador disponible en abril tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3.</strong></p>
<blockquote><p> “Ubisoft se enorgullece de crear algunas de las experiencias más innovadoras y cautivadoras en ocio digital”, señala Adrian Lacey, Director de Desarrollo de Propiedades Intelectuales de Ubisoft Studios en Francia. “A día de hoy ofrecemos una experiencia complete en nuestro multijugador, modo individual y modo cooperativo para cuatro jugadores. Hemos decidido mover la fecha para asegurar que todos estos elementos estén al mayor nivel posible y garantizar así una experiencia única. La saga Ghost Recon es conocida for fijar estandares de calidad y creemos que estos meses extra nos darán la oportunidad de alcanzar dicho objetivo. Nos gustaría agradecer a todos los fans de Ghost Recon su paciencia y esperamos mostrarles grandes novedades en las próximas semanas.”</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Bethesda recupera los derechos del MMO de Fallout</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 20:23:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[ZeniMax Media]]></category>

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		<description><![CDATA[ZeniMax Media ha anunciado hoy que se ha llegado a un acuerdo en la demanda interpuesta en 2009 por su filial, Bethesda Softworks, contra Interplay Entertainment Corporation en la que se solicitaba la cancelación de la licencia otorgada a Interplay para desarrollar un MMO basado en la marca Fallout. En su demanda, Bethesda sostiene que Interplay [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamestribune.com/bethesda-recupera-los-derechos-del-mmo-de-fallout_0020867/ /fallout" rel="attachment wp-att-20868"><img class="alignnone size-medium wp-image-20868" title="fallout" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2012/01/fallout-490x323.jpg" alt="" width="490" height="323" /></a></p>
<p>ZeniMax Media ha anunciado hoy que se ha llegado a un acuerdo en la demanda interpuesta en 2009 por su filial, Bethesda Softworks, contra Interplay Entertainment Corporation en la que se solicitaba la cancelación de la licencia otorgada a Interplay para desarrollar un MMO basado en la marca Fallout.</p>
<p><span id="more-20867"></span>En su demanda, Bethesda sostiene que Interplay incumplió con las condiciones necesarias para la licencia y que la licencia, por tanto, no tiene validez.</p>
<p>Según se recoge en el acuerdo, la licencia otorgada a Interplay para desarrollar el MMO de Fallout es nula y se procede a devolver a Bethesda con carácter inmediato todos los derechos cedidos a Interplay para desarrollar un MMO de Fallout.<strong> Interplay no tiene actualmente derecho a usar la marca Fallout</strong> o cualquier otra propiedad intelectual de Fallout para desarrollar ningún juego. <strong>ZeniMax abonará a Interplay 2 millones de dólares como contraprestación</strong> por el acuerdo; cada parte pagará sus propias costas judiciales derivadas del proceso y Bethesda seguirá siendo la propietaria de todos los derechos de propiedad intelectual de Fallout. <strong>Interplay podrá continuar vendiendo los juegos originales: Fallout Tactics, Fallout y Fallout 2 PC hasta diciembre de 2013</strong>, periodo tras el cual todos los derechos de comercialización de los mismos pasarán a ser propiedad exclusiva de Bethesda. En virtud de lo estipulado en el acuerdo original conforme al cual Bethesda adquirió la propiedad de Fallout, Interplay obtenía la cesión de ciertos derechos de comercialización para vender los juegos originales de Fallout mencionados con anterioridad. No obstante, ahora dichos derechos de comercialización dejarán de tener validez el día 31 de diciembre de 2013.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevas imágenes de South Park: El videojuego</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 20:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ismachine</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[South Park]]></category>

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		<description><![CDATA[THQ ha publicado nuevas imágenes de South Park: El videojuego, el RPG basado en la famosa serie de televisión creada por Matt Stone y Trey Parker, que está siendo desarrollado por Obsidian para PlayStation 3 y Xbox 360.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">THQ ha publicado nuevas imágenes de South Park: El videojuego, el RPG basado en la famosa serie de televisión creada por Matt Stone y Trey Parker, que está siendo desarrollado por Obsidian para PlayStation 3 y Xbox 360.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-20862"></span>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-44-20862">


	
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