Impresiones Binary Domain

El 16 de febrero del 2012 in Artículos, Avances, Destacado

Gracias al equipo de Sega hemos tenido el placer de probar la versión final de Binary Domain antes de su lanzamiento. En un evento llevado a cabo en Barcelona, nos ha querido mostrar las bondades de la próxima apuesta de desarrollo interno. Tras el título encontramos el mismísimo Toshihiro Nagoshi, un veterano de la compañía con un currículum de lujo, con títulos como la saga Yakuza, Billy Hatcher o Super Monkey Ball  a sus espaldas. Con Binary Domain, el japonés ha querido explorar un género distinto al habitual en su entorno: el shooter en tercera persona. Y ciertamente, parece que no se le da nada mal. El título nos sitúa en un Japón futurista aunque no muy lejano, en el año 2080. En una sociedad donde los humanos conviven con las máquinas, la corporación Amada quebranta la ley creando máquinas que creen ser humanas. La situación es crítica, llegando al extremo de que algunos altos cargos del gobierno son robots sin que ellos mismos sean conscientes. Para investigar la situación envían a un escuadrón del que forma parte el protagonista de la aventura, y que se encontrará con un Japón tan próspero como capital como abandonado y peligroso en sus suburbios.


A simple vista, tanto por el género como por el apartado artístico es imposible no comparar el título con Vanquish. No obstante, avanzados los primeros compases del juego, nos damos cuenta que para nada tiene el ritmo frenético de la obra de Playmore. El título de referencia es sin duda Gears of Wars, y es algo que notaremos tanto en el sistema de coberturas, el avance más pausado y hasta en el menú de selección de arma. Una similitud que para nada es negativa, pues son muchos son los que han intentado imitar el título de Epic y pocos los que lo han conseguido satisfactoriamente. Podemos afirmar que los primeros capítulos de Binary Domain nos han transmitido muy buen feeling.

El equipo de Sega ha querido destacar un avance que han denominado causa-efecto. Aseguran que dependiendo de la ruta por donde vayamos y como tratemos a nuestros compañeros afectará al transcurso y desenlace de éste. Y hablando de tratar con nuestros compañeros, toman especial peso los comandos de voz y respuestas dentro de conversaciones. La actitud de estos hacia nosotros evolucionará dependiendo de nuestras respuestas. La idea es buena, veamos en que queda. También a destacar encontramos unos enemigos cibernéticos bastante dinámicos y duros de pelar, que consiguen sorprendernos con sus reacciones en combate. Dos enemigos del mismo tipo no tienen porqué reaccionar igual ante una misma situación. Por ejemplo, si le amputamos la pierna a balazos, un robot se nos abalanzará encima, otro se autodestruirá, y otro intentará disparar desde el suelo.


Por último, han querido hablarnos del modo multijugador. Pese a que no hemos tenido oportunidad de probarlo, el juego apunta maneras con un cooperativo a 4 jugadores y hasta 10 competitivo.

Tras algo más de una hora a los mandos y charlando con el equipo, nos vamos con un muy buen sabor de boca. Si el Binary Domain consigue envolvernos con una trama a la altura (y todo apunta a que así será), estamos ante un título muy a tener en cuenta para este primer trimestre del 2012. El próximo día 24 de febrero saldremos de dudas.