El 30 de marzo en Xbox Live.
Para trabajar en un nuevo RPG.
La beta ya está disponible en Steam.
2K Games ha anunciado un acuerdo de licencia con la revista Playboy para la integración en el juego de más de 50 portadas vintage y desplegables en Mafia®II, uno de los juegos más esperados del año para Xbox 360® de Microsoft, PlayStation®3 y Windows PC. Ambientado en paisaje urbano americano de Empire Bay de los años 1940 y 1950,en Mafia II los jugadores podrán recolectar copias virtuales de esta icónica revista que ha sido una guía de estilo y cultura para hombres desde Diciembre de 1953.
“Mientras que los juegos inspirados en el crimen organizado hacen únicamente énfasis en la acción, Mafia II aporta una narrativa muy trabajada y acompañada por una sofisticada y evocadora atmósfera,” declara Christoph Hartmann, Presidente de 2K. “Este acuerdo con Playboy, hace que podamos añadir aún más autenticidad al juego utilizando imágenes vintage de la revista para ilustrar el poder que Playboy ejercía en la cultura de esa generación.”
Ubisoft nos manda el primer video en castellano de la próxima aventura del Principe. El juego usará el motor gráfico que ya vimos en Assassin's Creed, con lo que será posible combatir hasta con 50 enemigos a la vez de forma simultánea.
THQ confirma que el juego adelanta su salida para el próximo 16 de marzo.
El lanzamiento del nuevo sistema antipiratería de Ubisoft ha levantado mucha polémica. A las reiteradas quejas por parte de los usuarios hacia lo que consideran un método draconiano, se han sumado los rumores de que el tan proclamado "sistema infalible" había sido crackeado en menos de 24 horas.
No ha ayudado tampoco a relanzar su popularidad el hecho de que en su primera semana de existencia, muchos usuarios no han podido jugar a su copia original por un ataque múltiple hacia los servidores encargados de validar el juego.
Es por ello que desde Ubisoft nos han remitido a su twitter oficial para que esteis al tanto de las novedades que vayan surgiendo en torno a este asunto. Podeis acceder a él a traves de este enlace
Namco Bandai nos acerca el blog de Milestone, el estudio de desarrollo que está creando SBK.
En él podréis encontrar interesante información sobre el trabajo que
están realizando en Milestone para tener a punto el espectacular
videojuego SBK.
En la primera parte nos cuentan cómo han creado al piloto y a su motocicleta para el videojuego: http://blog.milestone.it/2010/02/10/building-a-masterpiece-part-one/
En la segunda parte, podréis comprobar el nivel de detalle al que han
llegado en los procesos artísticos de creación de los modelos en 3D
para motos y corredores: http://blog.milestone.it/2010/02/25/building-a-masterpiece-part-two/
La Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC) desea invitarles a conocer y participar en la próxima edición de 2010. En esta segunda nota de prensa queremos ser más concretos y explicarles cuántas de nuestras propuestas se han hecho realidad.
Recordarles que la feria en si, tendrá lugar en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid durante el sábado día 13 de marzo, desde las 10:00 hasta las 20:30 horas. La entrada, como siempre, será gratuita.