Numero 28 – Junio 2011
El 28 de mayo del 2011 in Revista Online
Tradicionalmente el mercado del videojuego solo tiene un pico. Comienza en octubre y acaba en diciembre. La campaña navideña es vital para una industria que todavía sigue en términos de comercialización fuertemente ligada al mundo de los juguetes. Después de eso, los lanzamientos de peso los contamos con cuentagotas. Ni que decir tiene los meses de verano, terreno propicio para que los juegos basados en los “éxitos” cinematográficos del momento hagan su agosto sean meses parcos de calidad y cantidad.
Algo así como lo que ocurre en enero. Pero este primer semestre a punto de concluir ha sido en términos generales, pobre. Un desierto que dura ya más de 150 días en los que los títulos de calidad, los AAA con los que todos babeamos y no nos cansamos de comentar y debatir, no aparecen. Y los llamados a serlo, ni están, ni se les esperan. Ni siquiera ha habido un sleeper en condiciones. Y para colmo, el E3, cuyas fechas previas son el centro cronológico de toda la rumorología por excelencia, se presenta como uno de los más insípidos en cuanto a software de los últimos años. Vale que se presenta nuevo hardware, pero es a un año vista mínimo.
Hay crisis. Pero lamentablemente no es económica. Es inventiva e innovadora. Al que intenta innovar, no encuentra la fórmula. Y el que lanza secuelas, se limita a seguir los mismos patrones hasta agotar lo que una vez nos encandiló. Y las nuevas IP’s no cuajan porque solo las vemos como meros clones de otros refritos.
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quería descargar la revista pero no me deja me manda error
es una maravilla de revista y con la seccion que mas disfruto es la de juegos no licenciados de la sega megadrive
que no decaiga
Gracias la descargue y es buena revista