Resumen de la GamesCom 2010
El 31 de agosto del 2010 in Destacado, Nintendo DS, PC / MAC, PlayStation 3, PSP, Reportaje, Wii, Xbox 360
La Gamescom de este año ha servido para constatar el buen rumbo que están siguiendo los juegazos anunciados en el pasado E3 y anteriores, dejándonos fechas, nuevos vídeos, mucho gameplay y alguna que otra sorpresa.
Cada sistema con sus exclusividades
Sony
Al contrario que Microsoft y Nintendo, cuyo paso por la feria ha sido casí, casi anecdótico, Sony se ha puesto las pilas. Primera sorpresa de la mano de EA: Mass Effect 2 se va para PS3 con más contenido que el original y con una introducción, aún por definir, que ayude a los usuarios de Playstation a entender los comienzos de la saga; ya que, por supuesto, Microsoft se ha apurado a avisar que la primera parte es suya y sólo suya. La compañía ha enseñado cosas nuevas, exclusividades que refuerzan su catálogo: lo que a mí más me ha gustado es el regreso del Cole de siempre, con su melancolía y su mala leche cortada por un rayo azul a ritmo de The House Of The Rising Sun; aunque no puedo ser objetivo con él, soy fan y espero mucho de Infamous 2, sobretodo tras disfrutar de una gameplay donde descubrimos que no se han inventado nada raro para quitarle los poderes del original. Imsomniac no se ha dormido en los laureles y ya preparan un Ratchet and Clank para jugar a cuatro en cooperativo y la tercera parte de su Resistance, servida a ritmo de western con actores reales, poco mostrado pero dientes muy largos y, por fin, GT 5 tiene ya fecha europea: el 3 de Noviembre.
Move se llevó el premio de la feria al mejor hardware cuando todos los focos apuntaban a Kinect. En la Gamescom se volvió a hablar de su compatibilidad con Heavy Rain (el título de Quantic Dream va a ganar muchísimo con este periférico), Resident Evil 5 y los ya habituales, además de la novedad, sólo para PS3, de Virtua Tennis 4. También Goichi Suda ha confirmado que el paso de Travis Touchdown a la plataforma de Sony tendrá compatibilidad con el periférico

No hubo PSP-2, una vez más, Sony se jactó de que su consola es un éxito y todavía con mucho por decir cuando muchos pudieron llegar a pensar que la Gamescom sería el marco perfecto para responder a las 3D de Nintendo; en lugar de eso, tuvimos a Square-Enix que presentó Lord of Arcana, un juego del que ya se venía hablando y que es su versión de Monster Hunter; claro que, si nos basamos en las primeras impresiones, dudamos mucho que le llegue a la suela de los zapatos a la obra de Capcom. Mejor pinta tiene Kingdom Hearts: Birth by Sleep, que salvo algún problema puntual con las cámaras, es maravilloso. Aya Brea llegó con su tercera aventura y no acabó de convencer, no por la protagonista ni por su ya sabida mecánica de piratear mentes para formar una especie de ejército cuyos cuerpos tomar para salir al campo de batalla , sino por el excesivo componente shooter que no acaba de ir muy fino pareciendo, en ocasiones, una aventura de tiros que va sobre raíles, esperamos que estas impresiones mejoren con el tiempo. Patapon 3 sigue siendo adorable, su mayor novedad serán los enfrentamientos a cuatro.
Nintendo
No hubo charla, pero sí muchos juegos para poder probar, lamentablemente y como ya sabíamos, no pudimos comprobar las maravillas de Nintendo 3DS. Para paliar el desencanto, lo primero con lo que nos hemos encontrado ha sido con la intro de Epic Mickey, con un sabor entre aquel extraño viaje de ácido que era el Fantasia de Megadrive y mucho de la oscuridad de la saga Kingdom Hearts. Mágico y seductor, un título que cada vez consigue más papeletas para no perderlo de vista. Kirby´s Epic Yarn sigue siendo adorable, la manera de retorcer el hilo de los protagonistas para tomar formas de barco o de coche, la forma de coser las plataformas para resolver ocasionales puzzles, con un interesante cooperativo donde la bola rosa será acompañada por otra azulada. También se pudo jugar a Zelda Skyward Princess para comprobar que, realmente, el wiimote tiene serias limitaciones.
Mejor suerte corrió Metroid Prime: Other M, cuyo estilo retro de dos dimensiones en scroll lateral, combinado con un apuntado tridimensional, se deja jugar a las mil maravillas. El rehecho del Goldeneye de N64, con Daniel Craig en sustitución de Pierce Brosnan, mostró las virtudes de su cooperativo con los modos de su antigua versión. DS recibió el Super Scribblenauts, que cuenta como novedad la adición de adjetivos para complementar a los sustantivos que empleemos, además, ahora el control nos permitirá usar la cruceta. Menos mal. Se llevó el premio de la feria al mejor juego portátil.
Microsoft
La compañía, de nuevo, centró sus fuerzas en la promoción de Kinect y sus juegos “sociales” y no convencieron. El lag está ahí. Halo Reach es el arma fundamental de conquista hardcore. Sigue siendo un título fundamental para los poseedores de Xbox 360. Square-Enix presentó un título de apariencia inicial mediocre: Gun Loco, una suerte de shooter de correr y disparar ambientado en un mundo criminal relleno de psicópatas. Por su parte, Molyneux ha suscitado más dudas sobre su Fable III que expectación emocionante. En su obsesión por eliminar cualquier marcador que pueda aparecer en el escenario, ha modificado todo lo que corresponde a elección de inventario y gestión de equipo, sustituyendo los menús por un lugar llamado Santuario, desde donde podremos movernos entre varias opciones en términos físicos. Lo primero que surge a la cabeza, por relación, es aquel baúl de Terranigma, donde también nos movíamos por habitaciones para cambiar de armas. Él dice que, chequeada su usabilidad, va estupendo, pero yo pongo la practicidad del invento en entredicho; claro que a mí me gustan los menús. Pasaremos de ser un don nadie a todo un rey en función de nuestras decisiones morales y la resolución de quests e incluso los puntos de experiencia y las armas evolucionarán de manera distinta a un juego normal, buscando adaptarse a nuestro estilo particular de juego. Dudas, dudas, dudas sobre un juego que se posiciona en ese oscuro limbo que no es ni casual ni hardcore
Conclusiones:
Sony ha hecho los deberes para la Gamescom, con cosas nuevas para mostrar que han conseguido auparla con el premio de mejor consola de la feria. Killzone 3 va muy fuerte, así como Infamous 2 y GT5. Microsoft sigue a lo suyo con Kinect y Nintendo nos ha dejado tristes por no haber llevado su 3DS.
Las aportaciones multisistema más interesantes
EA
La compañía se ha portado, preparando la retransmisión de su conferencia en streaming para que todos pudierais seguirla. Dead Space 2 ha resultado sorprendente, cada nuevo vídeo muestra un título más sólido e interesante. Han dado el bombazo con el anuncio de la llegada de Shepard a PS3 y presentaron un llamativo trailer de Dragon Age 2 que, si bien no muestra nada nuevo, deja constancia de la importancia que se dará ahora a un personaje concreto como protagonista, a la lucha de uno. FIFA 11 sigue siendo el mejor y Crysis 2 enseñó su multijugador competitivo dejando muy buen sabor de boca
Capcom
Dormamu y Viewtful Joe se incorporan al plantel del gran Marvel vs Capcom 3 y Ono aprovechó la ocasión para mostrar al Ryu de Tekken vs Street Fighter que, la verdad, da un poco de grimilla. Dead Rising 2 ya está preparado para su lanzamiento el 1 Octubre y cuanto más se enseña de él, más ganas hay de tener su versión completa en nuestras consolas. Sengoku Basara también se dejó ver; pero la verdad, como si no lo hubiera hecho.
Konami
PES 2011 genera más dudas que satisfacción mientras que el nuevo FIFA cada vez coge más fuerza, las distancias entre ambos títulos cada vez se hacen más plausibles. Lords of Shadow sigue siendo el juego estrella de la compañía, actualmente, además de el único de verdadera calidad entre otros tantos títulos de baile que se presentaron. No se supo nada del nuevo Silent Hill. Se le echó mucho de menos.
Sega
La compañía maldita tiene dos interesantes bazas bajo sus brazos, bazas que se dejaron ver en la feria. La primera y más importante es el nuevo trabajo de Shinji Mikami, del que podréis leer un avance en este mismo número y cuya demo estará disponible desde principios de Septiembre, por otro lado, Sonic 4 sigue afinando su maquinaria, aún con sus defectos, dejó mejores impresiones que en anteriores testeos aunque todavía no se haya dicho nada al respecto de cuántos capítulos constará
People Can Fly, asociados con Epic, trajo su Bulletstorm, con sus grandes criaturas destrozando los escenarios y preparados para recibir, sus escopetas de cuatro cañones, las magias del protagonista con deseo de destrozar… en definitiva, el desparrame del imaginario del estudio en un shooter subjetivo bestial, del que no me esperaba nada hasta que lo vi en movimiento. Treyarch está realizando una gran labor con su COD: Black Ops, reconciliándose con los peceros al permitir los mods y aportando su estilo en detalles como las nuevas armas multijugador o el regreso de los zombies que ya vimos en World at War. Medal of Honor, por el contrario, no acaba de apasionar.
Namco Bandai llevó a su mejor representante en forma del viaje entre un hombre mono y una chica lista. Enslaved sigue demostrando sus muchas virtudes cada vez que se expone, lo único lamentable del título es su apuesta por ser una novedad en muchos aspectos pero acabar cayendo en rutinas ya demasiado mascadas, como final bosses que cargan contra ti y se hacen daño cuando los esquivas y chocan contra una pared. Bethesda trajo su Fallout: New Vegas para volver a repetir que es un Fallout 3 con una historia y opciones distintas y también vimos Brink, que personalmente he de decir que quedó eclipsado por Bulletstorm, su mezcla entre disparos y parkour no me acabó de atrapar. Ubisoft llevó su armamento de juegos de menear mucho el esqueleto y poco la cabeza, por fortuna, nos acercaron un poco más a Assassin Creed: Brotherhood, que agradó ¿a quién no le gusta crear una cofradía de asesinos? Te traemos todos los detalles en nuestros avances. Portal 2 tendrá cooperativo y el trailer con las dos torretas con patas es un absoluto vendejuegos, casi tanto como el trailer de The Witcher 2… juegazo.
Pero el que sin duda ha resultado más sorprendete ha sido el Bioshock Infinite de Kevin Levine, del que os ofrecemos un exhaustivo avance en gamestribune
Conclusiones de lo mostrado por las third parties
Un buen final de año y maravillosas apuestas para el que viene, sin duda, la que mejor se ha portado ha sido EA, con bombazo mediático incluido gracias a ese Mass Effect 2. Konami sigue en la cuerda floja mientras que Bioshock Infinite, Bulletstorm, Enslaved, Vanquish o The Witcher 2 invitan a soñar. No ha habido grandes noticiones, pero ha sido una feria muy interesante en cuanto a constatar que todos los desarrollos van por buen camino. Hasta Sonic 4 comienza a prometer.
Próximo objetivo…
A mediados de septiembre os traeremos toda la información referente al Tokio Game Show y en octubre se celebrará el GameFest en Madrid. Gamestribune os mantendrá al tanto de todo lo que se diga en ambas eventos. La Gamescom ha sido la muestra de que las cosas van bien, pero sin duda el TGS será la cuna de importantes anuncios ¿se dirá algo más de Final Fantasy Versus XIII? ¿Tendrá preparado Nintendo su evento particular para hablarnos más de su 3DS?









